作者antonioying (想棠念真)
看板GameDesign
標題Re: [請益] Freemium收費模式
時間Sun Jun 19 01:00:30 2011
※ 引述《fasthall (Xen)》之銘言:
: 最近iOS和Android的app越來越多
: 我本身是Android的用戶兼開發者
: 發現Market上的一個現象
: 一般來說熱門的遊戲都是會有一個免費版一個付費版
: 免費版通常都是叫Free或Lite的功能閹割版
: 但是為什麼不使用In-app Billing呢
: 這是Market的一個付費功能
: 用戶可直接在app裡面透過官方的購買介面付費
: 開發者只要使用簡單的API嵌入購買功能
: 購買者也只要有Market的帳戶就可以購買不需要額外費用
: 這樣一個app在Market中只會有一個"免費"的版本
: 端看使用者覺得好不好玩而有後續的付費動作
: 我個人感覺這樣購買的人數會比下載過Lite版後再去買完整版的人多?
: 可是從今年初到現在這幾個月出現的熱門app都還是兩種版本的模式3
: 有沒有八卦咧?
請問一下你這邊說的應該都是國外製作的app嗎?
國內的話,有一個現象,就是電信公司要賺錢,所以要in-app Billing的話,
必須使用電信公司所提供的in-app Billing,像中華電信的Hami就是這樣。
如果是用Android官方的功能,那電信公司一毛錢都賺不到。
獨立工作室或許可以不依靠電信公司自行上架販售,賭一睹沒有宣傳資源就把app丟
進茫茫的app海,不然在台灣能跟電信公司有某種程度的合作,至少可以有
一定的曝光度,銷售數字也比較不會太差。當然是如果app夠好的話。
不知道是不是我的認知有錯,我記得Android官方似乎一直沒有in-app Billing
的東西,直到今年初才有消息說官方可能會提供相關套件?而且我不知道
到底有沒有這個東西。
我這邊指的是可在程式內直接付費購買的功能,例如在遊戲中買幣。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.254.166
推 fasthall:我說的是Google Market上的app沒錯 Google在今年三月份正 06/19 01:02
→ fasthall:式提供In-App的功能 但是這期間發布且成績不錯的app都沒 06/19 01:03
→ fasthall:採用 其中不乏開發週期短的 所以我才好奇...... 06/19 01:03
推 PhoenixSu:可能要先知道成績好的APP主要收入是甚麼, 如果是廣告的 06/19 08:08
→ PhoenixSu:當然沒必要鼓勵使用者付費, 甚至他還希望使用者用免費版 06/19 08:08
推 fasthall:但是大部分成績好的app都是有免費閹割版和付費完整版 06/19 10:52
→ fasthall:我感覺是這種雙版本模式完全可以用In-app取代 06/19 10:53
→ fasthall:也沒有額外的負擔 但是實際狀況採用的很少 06/19 10:53
推 chrisho:記得有大公司分析 iOS上的 IAP ap,實際購買IAP的人很少... 06/19 21:27
→ fasthall:真的嗎=口= 不知道樓上還找不找的到那篇文章 想參考 06/19 23:49
推 d71941:分兩個版本可以賭有些人會直接買付費版的,如果in-app 06/20 04:49
→ d71941:可能下了免費版就懶得花錢升級了 06/20 04:49
推 asleisureto:可能免費玩玩後就直接換下款了? 或許要做成商城OLG那 06/20 10:23
→ asleisureto:類(想變更強就要花錢)比較能吸引人掏錢 06/20 10:23