推 Hevak:創業兩年還嫌短呢。 06/24 02:10
→ chenglap:兩年就能成功的叫一炮而紅的超幸運兒吧? 06/24 02:13
→ chenglap:創業第一步就是面對這個滿是騙徒的世界. 06/24 02:18
→ gamenet1:感謝前輩的建言,小弟已經在某遊戲公司待過2年了~ 06/24 02:30
→ gamenet1:我也好希望我有更多經驗來學習,只是我媽把我生太晚.. 06/24 02:31
→ gamenet1:我不敢說我多麼厲害,但我希望有人肯跟我一起做夢就好: ) 06/24 02:31
→ gamenet1:前輩很用心打這篇文章~真的很棒!我會更把這些話放在心裡 06/24 02:32
推 Hevak:不怕生太晚,只怕你不幹。不會不逢時,只怕你不強。 06/24 02:33
→ Hevak:不要整天把做夢做夢掛在嘴邊,不然到最後真的只會一場夢。 06/24 02:33
推 gamenet1:嗯!樓上前輩說的太實際,好想給前輩兩個讚,我會僅記的~ 06/24 02:35
→ OmegaWind:我很欣賞勇於挑戰的人 不過看到g兄提到上市...還是笑了 06/24 10:20
推 sswolf123:我是覺得反正就去做吧.只是在資金上最好要保守點.用存款 06/24 11:32
→ chenglap:其實不是保守, 而是預算要計劃清楚. 06/24 11:33
→ chenglap:在做之前算清楚到底要多少人力做好, 不要大過人力規模. 06/24 11:33
→ sswolf123:.不要去借錢.還要為自己設停損點 06/24 11:34
→ chenglap:不要打算用做小遊戲的成本去做 final fantasy 06/24 11:34
→ chenglap:有多少成本做多少事. 06/24 11:34
→ sswolf123:嗯嗯.除非吸收到神人、鬼才.還很幸運的在溝通上異常的順 06/24 11:38
→ chenglap:神人和鬼才自己就會做事不需要和你合作... 06/24 11:39
→ chenglap:合作就一定是「你能提供到對方沒的東西」 06/24 11:39
→ chenglap:即是「你能為別人提供甚麼」的問題. 06/24 11:40
→ sswolf123:利.不然花點錢去逐夢也不錯呀.就是不要搞太大收不回來 06/24 11:40
→ chenglap:九成會想太大. 花錢太大, 但搞出來的東西不怎麼樣... 06/24 11:45
推 laymu:推這篇~ 06/24 11:54
→ sswolf123:話說.就算能請到神人鬼加入才應該也用不動.磨合完成前錢 06/24 11:55
→ sswolf123:大概就磨光了.老實說我覺得創業的重點不是錢.而是人.擁 06/24 11:55
→ sswolf123:有人才能創業.錢其次 06/24 11:56
→ tomnelson:的確人才是重點,不是錢... 06/24 12:11