推 OmegaWind:good! 06/24 10:19
推 Kendai:這篇字字珠璣 06/24 11:24
推 enthos:很好的文章。不過如果能每天發表企劃文件1萬字也不錯。 06/24 11:54
推 laymu:企劃的優劣不是字數多寡決定的~ 06/24 12:16
推 KanoLoa:字字血淚Q_Q 06/24 15:27
推 vmp6bp6:第4點算是很重要..現在很多人都是抱著一堆鳥鳥的故事設定 06/26 00:56
→ vmp6bp6:來應徵要當企劃..但連一點基本的技術或能力都沒有.... 06/26 00:57
→ s0300453:多數沒經驗的新手 都認為他鳥鳥的設定是個寶...科科 06/26 02:01
→ s0300453:台灣有很多熱血的青年 可惜了沒有栽培的環境 .... 06/26 02:02
→ s0300453:如果有完善的理論跟環境給他們磨練 說不定很多明日之星 06/26 02:02
推 gonzdevour:也不用替他太悲觀。如果他真的認識金主,那他的起跑點 06/26 02:59
→ gonzdevour:就是在場絕大多數高手的百萬步之前了。 06/26 02:59
→ gonzdevour:這是文創產業,身負絕藝的高手不見得就能存活下來, 06/26 03:01
→ gonzdevour:靠這行賺錢的老闆多數對程式美術一竅不通。 06/26 03:02
推 Hevak:起跑點在百萬步之前,結果跑不動也枉然。三秒後立馬被超越。 06/26 09:31
推 chenglap:不懂程式美術但是懂放手, 控制成本和管理也是才能. 06/26 11:20
→ chenglap:至於是不是有錢就能解決問題... 我很肯定地說不能. 06/26 11:20
→ chenglap:比方說光是三心兩意地設計遊戲, 多多錢也燒不完. 06/26 11:21
→ chenglap:錢還是小問題, 時間和市場卻是不等你的. 06/26 11:21
→ shivaeye:推,我不覺得50萬能幹麻...生活費當然夠..可是團隊.. 06/30 09:33
推 littlethe:推一個!給這種人當頭棒喝 07/02 02:06
推 xessex:血淚文~推 07/02 15:36
推 akamewl:推,只有努力和實力是真的,沒經驗的人管什麼錢? 07/02 21:27