作者zxcmoney (lol)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 分享我自製的web-game 金錢遊戲
時間Tue Jul 5 16:06:30 2011
※ 引述《outshaker (out)》之銘言:
部分引言恕刪
: 開店,初期頂多是賺差價,毛利不大。
: 有部份原因是市場因素,店家把價格壓很低,目前接近官方物價的一半…
有個奇特的地方是
店員有業務這項能力 也就是否把物品擺上去給店員推銷
過一段時間系統就會買下 這部份遊戲內沒有說明
目前市有80元的接骨草 在業務 有 的狀態下被賣掉
同時扣了2點產業點數 玩家可以參考一下
: 商品還是原物料居多,我是撿便宜買這樣@@
: 目前暢銷貨是「飯糰」,因為初期大量玩家都會一直消耗體力做事。
: 需要合成製造的產品,我目前都自用。原因是"沒有時間量產"
: 所以我很佩服那些佛心的商人,定價都蠻客氣的。
這部分是因為疲勞度的設定
疲勞度消不掉 但是體力值滿的狀況
自行用掉的價值將變相的對自身資源行程浪費
這項潛規則讓初期點活力較高者 具有相當的加速發展優勢
但是後期的體力值與健康值必然較低
這其中的影響要 每點體力回復速度是否受最大值影響而定
是固定的話活力點3的人有明險的優勢
: 如果以飯糰為例的話,原料是水稻(官方價200)*3,製作成本800
: 製作通常要花90分鐘不等。
: 照理說成本價是1400元,昨天看到價格的範圍是兩千塊左右。毛利率約30%
: 也就是說製造店家認為600元可以抵過90分鐘的製造時間。
: 這樣還沒辦法吸引我投入生產行業,後期如果可以壓低成本(貨源、生產成本)
: 能力:
: 個人認為這是遊戲最關鍵的地方,可以從這點看出玩家的特質是否屬於長遠思考。
: 能力提昇在這遊戲是透過「消耗時間」來完成的,那段時間是沒辦法做耗體力的事
: 所以也沒辦法工作、探索、閒晃等…算是放長線釣大魚的作法。
關於這部分消耗時間最高4小時
我覺得會有玩家因此會將單次睡眠時間壓到4小時以下 只為了訓練
可以以小時為單為自行設定 或是 讓玩家可以設定行程表
: 以下是遊戲的建議事項:
: 市場:
: 這部份我比較有抱怨…主要是因為"不方便"
: 初期新手任務鼓勵新手開店,但目前很多空的店舖在列表中。導致要買得商品要一
: 家一家看過才找得到,是希望可以直接"用商品代碼來尋找"。
: 我覺得市場會是「金錢遊戲」的主軸之一,如果只有這樣單一型態的市場會蠻可惜的
: 。像是以物易物、拍賣會、二手交易、議價市場會讓市場的效率更好。或者有市場統
: 計資訊,可以顯示目前物價的大略狀況讓玩家參考。
: 雖然飯包還有很多商店功能正在完善,我覺得還是問廣大玩家會比較好。
: 這是我個人關於市場的想法
這部分其實很微妙
以現況來看因為空包店很多
這時有效的使用描訴是很重要的
目前可以看的出來 敘述打的好的店舖 人氣就會高...
以物易物、拍賣會、二手交易、議價市場
這部分個人覺得 拍賣會與議價市場有需求
不過拍賣會的需求是建立在會有稀少產品產生的情況
而二手市場則是完全沒必要
因為二手一樣可以拿去賣
外表看不出來 效果也沒有差異 耐久去修就好(買家自行計算成本)...
而市場統計資訊 在玩家建立商會後相關的情報問同行 很快的可以了解
這被轉換成玩家的情報交換的一種合作
雖然也可以自行收集資訊但是自然比不上合作來的快(現實的時間成本)
: 錯誤回報:
右上的個人圖像出現了與一開始選的不合的狀況
戰鬥畫面的則是相符
這點影響不大就是了
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◆ From: 114.33.32.55
→ s0300453:頭像有BUG 不過目前最急迫是主機問題 07/05 17:13
→ s0300453:人太多 收到通知主機炸了 不升級人家要把我停了 07/05 17:13
推 asleisureto:巴哈玩家非常踴躍呢XD 07/05 17:28
→ s0300453:巴哈超踴躍 超開心 ^ ^ 07/05 18:07
推 boyen3:可以請問S大主機的費用大概是多少嗎? 07/05 20:20
→ flv:市場搜尋物品不便 離開商店要重新搜尋 關鍵字也無法再直接套用 07/06 09:05
→ s0300453:交易所 目前要處理了 有兩個方案歡迎到粉絲團討論 ^ ^ 07/06 18:13