→ LoveBeef:這(幾)篇告訴我,這種web-game對目前的我來說不可行 07/06 17:09
→ cowbaying:不可行是指哪方面的不可行? 07/06 17:10
→ LoveBeef:頻寬不可行,那些這種web-game可行的,不曉得他們是用了 07/06 17:15
→ LoveBeef:多大的頻寬 ? 07/06 17:15
推 Hevak:專屬瀏覽器應該是不至於,這樣就失去web-game的意義了。 07/06 17:17
→ cowbaying:也是 07/06 17:17
→ cowbaying:一般頗具規模的公司都是用專屬主機比較多 畢竟WEBGAME 07/06 17:21
→ cowbaying:伺服端的運算算是很吃重 07/06 17:22
→ cowbaying:頻寬的話要算瞬間流量 這個蠻複雜的 因為考慮到瀏覽器 07/06 17:23
→ cowbaying:快取的問題 07/06 17:23
→ cowbaying:基本上頻寬200M起跳 1秒25MB 以飯包的遊戲來看 07/06 17:24
→ cowbaying:只能承受21個人同時更新畫面這個動作 07/06 17:24
→ LoveBeef:25MB x 21 =525M 07/06 17:29
→ cowbaying:剛剛去紀錄了一下 更新首頁一次要吃掉3.82MB 07/06 17:35
→ cowbaying:尖峰頻寬更是將近768KB 07/06 17:36
→ cowbaying:BIT跟BYTE單位不一樣喔 我習慣沒B就是BIT 有B就是BYTE 07/06 17:38
推 s0300453:背景圖 因為要考慮1280玩家 所以做了1280 很大 Q_Q 07/06 18:12
→ linjack:應該要用 reverse proxy 做 cache? 07/06 18:46
→ linjack:uh, nevermind. 我搞錯重點了。 07/06 18:47
→ cowbaying:這是登入後 每個選項都操作一次的流量 766.21KB 07/06 20:15
推 outshaker:版主專業 我最近也在研究流量為什麼會爆表XD 07/07 07:23
※ 編輯: cowbaying 來自: 59.127.242.3 (07/07 09:24)
推 enthos:我會讓使用者裝 Open Source 的 local proxy(附圖檔) 07/07 10:10
→ enthos:例如: www.hottproxy.org, 使用的人每小時多送點錢. 07/07 10:10
推 flv:試著瀏覽器Firefox不載入圖片--連登入無法,遊戲中取消選項找無 07/07 18:48