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幫你分析一下其他部分 此遊戲的首頁總共使用了81個圖檔(不含音效) 共3.22MB 尤其以背景圖1.16MB為最大 如果大家都很無聊一直更新頁面(或強制更新) 這流量是很可觀的.... 其中大多數的圖檔使用索引色即可 粗估可以省下30~50%的流量 將背景圖改成索引色之後 剩餘405KB 甚至將中間被遮蔽的部分去掉(因為一直被主畫面遮住) 只剩下100KB 流量更為精簡 如果畫面品質不允許絲毫的偏差 那麼我會製作專屬的瀏覽器供PC平台的玩家下載 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.164.60
LoveBeef:這(幾)篇告訴我,這種web-game對目前的我來說不可行 07/06 17:09
cowbaying:不可行是指哪方面的不可行? 07/06 17:10
LoveBeef:頻寬不可行,那些這種web-game可行的,不曉得他們是用了 07/06 17:15
LoveBeef:多大的頻寬 ? 07/06 17:15
Hevak:專屬瀏覽器應該是不至於,這樣就失去web-game的意義了。 07/06 17:17
cowbaying:也是 07/06 17:17
cowbaying:一般頗具規模的公司都是用專屬主機比較多 畢竟WEBGAME 07/06 17:21
cowbaying:伺服端的運算算是很吃重 07/06 17:22
cowbaying:頻寬的話要算瞬間流量 這個蠻複雜的 因為考慮到瀏覽器 07/06 17:23
cowbaying:快取的問題 07/06 17:23
cowbaying:基本上頻寬200M起跳 1秒25MB 以飯包的遊戲來看 07/06 17:24
cowbaying:只能承受21個人同時更新畫面這個動作 07/06 17:24
LoveBeef:25MB x 21 =525M 07/06 17:29
cowbaying:剛剛去紀錄了一下 更新首頁一次要吃掉3.82MB 07/06 17:35
cowbaying:尖峰頻寬更是將近768KB 07/06 17:36
cowbaying:BIT跟BYTE單位不一樣喔 我習慣沒B就是BIT 有B就是BYTE 07/06 17:38
s0300453:背景圖 因為要考慮1280玩家 所以做了1280 很大 Q_Q 07/06 18:12
linjack:應該要用 reverse proxy 做 cache? 07/06 18:46
linjack:uh, nevermind. 我搞錯重點了。 07/06 18:47
cowbaying:這是登入後 每個選項都操作一次的流量 766.21KB 07/06 20:15
outshaker:版主專業 我最近也在研究流量為什麼會爆表XD 07/07 07:23
※ 編輯: cowbaying 來自: 59.127.242.3 (07/07 09:24)
enthos:我會讓使用者裝 Open Source 的 local proxy(附圖檔) 07/07 10:10
enthos:例如: www.hottproxy.org, 使用的人每小時多送點錢. 07/07 10:10
flv:試著瀏覽器Firefox不載入圖片--連登入無法,遊戲中取消選項找無 07/07 18:48