看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言: : ※ 引述《dps414 (LERO)》之銘言: : 有太多人完全不知道 管理人,時間,以及風險有多費心. : 不是技術力多強,美術風格多穩,點子王就能創業. : 也不是付薪水夠乾脆就可以帶領一個團隊. : 更不是有熱情毅力就能完成一個作品. : 如同前次IGDSHARE Johnson兄分享的一樣 : "有沒有辦法忍受團隊中有人完全不畫畫不寫程式(就是只做管理)?" : 再更甚者 "建立有跨國營運能力的團隊" 這其中牽涉到多少的財稅法規知識. 其實我覺得這樣. 單人遊戲講的是個人技術, 能夠寫程式和畫圖你自己一個可以當自己的君主. 兩人合作造遊戲講的是大家的友情, 反正越能互相遷就配合就越強大. 三人的隊伍就是講容量, 少爭吵多容讓, 遊戲才會做得完. 然後三人以上的隊伍, 全部都是講管理. 畢竟就算領導者跟其他人沒衝突, 那些人自己也會產生衝突. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.167.25.80
justben:我覺得身為領導 管理是不可或缺 但也要有在前線的能力~ 07/26 03:24
justben:有技術沒管理 = GG 有管理沒技術 = 嘴砲 兩者都有 = 還行 07/26 03:25
FSVDFS:是嗎?我覺得大家好像很懼怕衝突~ 07/26 05:11
FSVDFS:但是有時候那是一個新創意的契機 07/26 05:12
chenglap:有技術沒管理, 自己去完成... 07/26 16:29
NDark:推 07/26 21:02
ddavid:有衝突沒管理,就是遊戲死亡的一個良好契機。 07/27 00:22
ddavid:要有好管理才會變成創意的契機......當然也要看衝突是不是 07/27 00:22
ddavid:只是吵遊戲內的事。談遊戲以外的衝突就跟創意沒啥關係了XD 07/27 00:23