作者linjack (嗯)
看板GameDesign
標題[情報] The Humble Indie Bundle #3
時間Tue Aug 2 14:26:25 2011
這個活動還約有一半時間,剩下一週,故本文內容仍會視情況更新。
原文刊載於獨立遊戲開發者分享會 blog:
http://blog.igdshare.org/?p=415
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在今年 GDC memo 系列的第一篇,我們分享了 The Humble Indie Bundle 在
GDC Indie Summit 的演講內容整理,剛好在差不多當時發文的同一時間,他們
又推出了 Humble FrozenByte Bundle。不過大概是顧及到以 FrozenByte 為主
的 Bundle 算是一個特例吧,所以這次才算正式的第三號 Bundle。而差不多
HIB#3 時間也過一半了,可以來看看這次他們的銷售成績與活動進行的狀況如何。
HIB#3 官方介紹影片
http://www.youtube.com/watch?v=E4c6PWtE9mI
首先我們先來看一下這次的 Bundle 內容:《Crayon Physics Deluxe》、
《Cogs》、《VVVVVV》、《Hammerfight》以及《And Yet It Moves》五款遊戲,
一如往常地所有遊戲都補齊 Windows、MacOSX、Linux 三大平台版本。目前
看起來 HIB#3 並無拿出 Open Source 當宣傳,暫時也還沒看到與遊戲一同可以
下載的 Bonus 要素(譬如說數位版遊戲原聲集之類的),相關的促銷活動就
只有《Minecraft》正式版可以免費玩到 8/14 這個優惠而已。在我正在寫這篇
文章的同時,HIB#3 遊戲包中多了《Steel Storm: Burning Retribution》這款
old school top-down shooter。
先撇開其他條件的不同不講,單就目前為止的銷售成績來看,HIB#3 當然很明顯
的並沒有 HIB#2 那麼強勢,而平均銷售單價來說,其實從上次的 FrozenByte
Bundle 就看得出,不管是 Windows 使用者或 Mac 使用者,付費金額都滑落不少,
當然 Linux 使用者平均付款額也是略有下降,但並沒有太多:
HIB#2:
Win:6.68、Mac:9.27、Linux:13.75、總平均:7.84、總購買:232855、
總售額:1826390.53
HFB:
Win:3.91、Mac:6.43、Linux:11.80、總平均:4.97、總購買:183219、
總售額:910365.26
HIB#3:(一週目更新中)
Win:3.78、Mac:6.58、Linux:11.64、總平均:4.76、總購買:210947、
總售額:1003961.37
而 Windows 使用者的總貢獻量差不多一直都是六成上下,Mac 與 Linux 使用者
各兩成這樣,這比例一直都沒怎麼變過。另外,就過去幾次經驗來說,購買量
over time 的曲線下降是非常快的,主要高峰大概都在活動第一天,所以雖然
目前 HIB#3 還有莫約一週活動時間,而且又在此時推出了額外新增一款遊戲的
優惠,買氣感覺是有略為回升一些,但最後總售額要能跟上 HIB#2 的數字大概
是不太可能了。另一方面,看起來總購買量似乎也變成了一個穩定的數字。
之前在四月中 FrozenByte Bundle 推出時,我曾經猜測是大家覺得那次僅有
FrozenByte 一家,且遊戲類型雷同者居多,故導致大家付款的額度下降不少
(儘管 FrozenByte 在活動中陸陸續續釋出了非常多東西,OST、Editor、
Source Code 等等);不過看 HIB#3 目前為止的狀況,應該代表了還有不少
影響 Bundle 表現的因素。
HIB#2 目前的成績應該是很難被打破,因為 HIB#2 有 Braid 這種超重量級的
遊戲(雖然這次的遊戲有半數也大有來頭,但比起來還是 Braid 的話題性與
普遍評價較高),而且「付錢超過平均額的話,買 HIB#2 送 HIB#1」的促銷
方式非常有威力;另一方面,從 HIB#2 以來,Humble Bundle 的總購買量上
並無太大變動,似乎意味著「會買的就是會買,不會買的還是不太會買」的狀況
已經出現了;而 Bundle 與 Bundle 間的週期也是另一個因素,因為這類活動
的新鮮感與稀有度也是一個關鍵。確實 HIB#1 #2 #3 之間都是隔半年,但是
因為 #2 與 #3 之間卡了一個 FrozenByte Bundle,相形之下間隔變得很短。
當然 Humble Bundle 有個絕佳的優勢:因為 pay what you want 的關係,
只要知道這個活動而且有任何一款想玩的遊戲在其中的話,使用者可以只付
他覺得值得付的部份,基本上是一個「讓大家都有理由付錢」的做法;除了
Linux 使用者可能真的都比較慷慨之外,Linux 使用者普遍願意付更多錢,
重點也應也是在原本這些遊戲大多都是 PC only 或 PC + Mac 並行(或其他
平台),而 HIB 主打 Bundle 中的遊戲都跨三大平台這點,自然就讓 Linux
玩家們「最有理由付錢」了。
以下稍微整理一些關於這次 Bundle 作品的背景資訊:
Crayon Physics Deluxe
Independent Games Festival 2008 年 Grand Prize 得主,從 Crayon
Physics 以來就已經廣為流傳的物理解謎遊戲,相信這個作品應該是不用多作
介紹了。
Cogs
Indie Game Challenge 2010 年 Grand Prize 及傑出視覺設計獎得主,也在
Independent Games Festival 2010 與 IndieCade 2009 有入圍。本作是一款
N-Puzzle(滑木塊遊戲)加上接水管解謎的複雜變型,美術風格呈現以帶有齒輪
與蒸氣的 Steampunk 風格為主,每個謎題都是一個巧妙設計的有趣機械。
VVVVVV
IndieCade 2010 "Most Fun and Compelling" 獎項得主,原本是 Flash 遊戲,
結合滿刺針陷阱的關卡設計與重力反轉這兩個單純要素而成的 Retro 風格
Platformer,音樂設計部份也相當突出,非常耐聽。當初的 Flash 正式版遊戲
因為單價偏高,而令不少玩完 Demo 後還有興趣想繼續進行遊戲的人望之卻步
(15USD);後來有降價,當然這次在 HIB#3 裡出現也是個適合的入手時機。
Hammerfight
這是一款操作性非常獨特的物理動作遊戲,玩家必需用滑鼠「甩」飛空艇上的
戰鎚來攻擊敵人,慣性的控制並不好上手,但是確實是很特別的遊戲方式。
故事背景設定相較一般 Indie Game 是蠻龐大的,美術表現也算華麗;玩家的
戰鎚有各種不同的特性,甚至也能同時裝上兩支戰鎚進行作戰。
And Yet It Moves
在 WiiWare 上先推出的物理解謎 platformer,除了玩家有簡單的移動與跳躍
能力以外,重點是許多地方必需倚靠「旋轉場景」來通過,重力永遠指向畫面
下方。遊戲的美術呈現亦相當特殊,為撕紙拼貼的風格,亦有多重層次景深的
效果;美術與音樂音效的整體呈現老實說氣氛有點詭譎 :p
追加:Steel Storm: Burning Retribution
Steel Storm 原本是分為兩大章節,第一章免費遊玩,第二章要錢(就是
Burning Retribution);本作為 Old School 式的頂視射擊遊戲,打外星人,
非常古典 XD 原本於今年五月正式釋出時就已經包含了三大平台版本,評價中上。
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◆ From: 203.72.57.78
※ 編輯: linjack 來自: 203.72.57.78 (08/02 14:31)
推 Hiigara:v6的難度真是相當之高... 08/02 14:52
推 Bencrie:有買有推 ... VVVVVV跟AYIM 已經破了 XD 08/02 15:39
→ linjack:VVVVVV 我遊戲時間三小時出頭,死亡 1380 次 .....XD 08/02 17:15
→ linjack:Trinkets 還沒全拿到 Q_Q 08/02 17:16
推 GALINE:說到死亡次數,超級肉男孩給我的心靈創傷(跟愉悅)還是 08/02 18:58
→ GALINE:難以被突破....XD 08/02 18:58
推 dreamless:肉肉哥超棒的...100%完成花費24HR 超爽:D 08/03 02:20
→ dreamless:說錯 是21小時QAQ 08/03 02:21
→ doomleika:v6應該還算簡單的了(扣去壓摳mode 08/03 08:03
→ doomleika:肉肉哥才真的是M 08/03 08:03
→ linjack:開始買 HIB#3 送 HIB#2 了 XD 08/04 09:35