推 littleshan:推一下,不過通常不同的遊戲會需要不同的自訂欄位 08/03 11:12
※ 編輯: osanaosana 來自: 61.228.124.133 (08/03 11:16)
→ osanaosana:樓上是建議有套餐的設計嘛?像是網頁遊戲 單機遊戲? 08/03 11:20
→ cowbaying:這種系統是不是比較偏向非公開資訊? 08/03 13:25
→ osanaosana:是的,市面上的錯誤回報幾乎都是不公開的,所以要試試看 08/03 13:55
→ cowbaying:有點無法抓住你的重點 你是希望這種資訊能夠公開化嗎? 08/03 16:22
→ cowbaying:因為這會牽扯到蠻多敏感訊息的 08/03 16:23
→ osanaosana:可以舉例一下嘛? 08/03 17:19
推 ronbin:學弟推.. 08/03 17:23
→ cowbaying:很簡單 首先是遊戲的BUG 一旦遊戲的BUG被發現且公開 08/03 17:48
→ cowbaying:我覺得事情就很嚴重了 08/03 17:48
→ cowbaying:而且同樣也會大量透露官方的不足之處 08/03 17:49
→ cowbaying:講明白一點 金錢遊戲那個讀取的問題 在於流量過於集中 08/03 17:50
→ cowbaying:JS檔 CSS檔 圖檔 這些東西都需要分開伺服器放 08/03 17:50
→ cowbaying:才能滿足大量玩家上線的需求 畢竟網路傳輸也是需要排程 08/03 17:51
→ cowbaying:雖然這點不需要回報就可以從原始碼中分析出來 08/03 17:52
推 cowbaying:不過這些訊息還是不要公開化會比較好 08/03 17:52
→ cowbaying:GOOGLE PAGE雖然改成GOOGLE SITE 但還是可以放資料上去 08/03 17:58
→ cowbaying:好像變成在分析遊戲 先打住好了 XDDDD 08/03 17:59
→ cowbaying:重點就是飯包的遊戲圖太大啦 08/03 18:00
→ osanaosana:感謝樓上的意見,我的角度是遊戲BUG終究會被發現 08/03 18:47
→ osanaosana:公開當然有公開的壞處,不過卻很可能讓官方比較早知道 08/03 18:49
→ osanaosana:bug的存在,甚至被迫要盡早改掉bug才不致於擴大損失 08/03 18:51
→ osanaosana:這些只是我的猜測,還要再進行觀察才知道會怎麼發展... 08/03 18:54
→ osanaosana:飯包大的部份,我是想藉由先讀入一小段ajax程式, 08/03 18:56
→ osanaosana:然後以進度條的形式顯示有多少東西已經讀取完畢 08/03 18:57
→ osanaosana:應該不難理解吧,很多早期的光碟遊戲都有這樣的設計 08/03 18:59
推 ddavid:公開並不會讓官方比較早知道。相反的,公開往往會讓官方變 08/03 19:35
→ ddavid:成最晚知道的一個。等全體玩家都把Bug利用到爽了,官方才會 08/03 19:35
→ ddavid:發現問題大了XD 08/03 19:35
→ ddavid:回報系統是否公開並沒有影響到回報速度,要重視的反而是讓 08/03 19:37
→ ddavid:Bug資訊「盡可能慢」流到其他玩家手中,所以隱藏式回報還是 08/03 19:38
→ ddavid:比較常用的。 08/03 19:38
推 cowbaying:這系統應該是比較適合用於開放源碼的遊戲 08/03 20:01
推 Hevak:推ddavid的見解 08/03 20:09
推 s0300453:謝謝你的網站 我看過感覺不錯 08/03 23:42
→ s0300453:但因為我玩家現在都習慣在粉絲團回報 我在想不知能否做 08/03 23:43
→ s0300453:成一個私密的功能 只有我能看到bug的回報 其它玩家只能 08/03 23:43
→ s0300453:PO 不能看 因為重大bug被傳開 似乎不太好 08/03 23:43
→ cowbaying:飯包 其實你可以自己動手作一個更簡單的版本 08/03 23:44
推 cowbaying:先做一個官方網站 再弄個BUG回報區 08/03 23:47
推 s0300453:嗯嗯 我想也是 我最近在寫BUG回報區 回報有送獎勵ㄎㄎ 08/03 23:52
→ osanaosana:感謝大家的意見,我會繼續改良還有加強~~ 08/04 00:09
→ cowbaying:我需要檢查帳密的SCRIPT 借拷一下 08/04 12:23
→ osanaosana:???請隨意...記得要載入jquery 08/04 19:17
→ cowbaying:建議JQ用GOOGLE API的 有CDN功能 省自己主機的流量 08/04 20:33
→ osanaosana:了解,原來這種寫法還有這個用途... 08/04 22:15
→ cowbaying:一個檔案144KB的樣子 一直刷新也是很恐怖 08/04 22:36
→ osanaosana:有沒有判斷GOOGLE API能不能連線的語法? 08/04 22:53
推 cowbaying:官方有 我找一下 08/04 23:00
→ cowbaying:網址太長 XDDDDDDDDDDDDDDD 08/04 23:00
→ cowbaying:devguide.html#jquery 兩個接起來就好 08/04 23:01
→ cowbaying:還鼓勵我們這麼做 真貼心 08/04 23:02
→ osanaosana:慘,不會用,google api如果掛掉,google.load()不就... 08/04 23:20
→ osanaosana: ^^^^判斷GOOGLE API能不能連線 08/04 23:21
推 cowbaying:我可以跟你保證掛不掉 不會同一時間全部的伺服器都掛吧 08/04 23:24
→ osanaosana:有一種狀況,當我家裡的網路掛掉的時候... 08/04 23:29
→ cowbaying:關鍵字"JavaScript偵測連線" 方法蠻多的 08/04 23:30
→ cowbaying:如果你家裡網路掛掉 你網頁也連不上了吧... 08/04 23:31
→ osanaosana:嗯...工程師嘛,盡量避免問題嘍~~ 感謝您的資訊 08/04 23:38
推 cowbaying:因為方法太多 提供一個最簡單的 onError 08/05 00:36
→ osanaosana:我的解決方案寫出來了,po在ajax版 08/05 01:10
→ cowbaying:PO在這也可以 畢竟也是跟遊戲技術有關 08/05 01:22
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