推 Hevak:Unity3D for Browser有是有,但是你硬要瀏覽器這麼累幹嘛... 08/05 16:42
→ Hevak:人家只是個瀏覽器呀=_= 08/05 16:43
→ Hevak:我還以為瀏覽器要求的是輕便,魔獸可是十幾二十GB的怪獸呢 08/05 16:43
→ cowbaying:我有玩過類似的遊戲 就是一直在讀取...... 08/05 16:52
→ HarleyQuinn:做出Triglav的二人組 正在用Unity 3D Pro做遊戲 08/05 17:33
→ azureblaze:而且HTTP的架構下ping可能都會破千? 08/05 18:32
推 ddavid:網頁是有Quake啦......XD 08/05 18:36
推 Hevak:ping不是重點,重點是跟cowbaying說的一樣是讀取時間問題 08/05 20:26
→ Hevak:等到都想睡了 08/05 20:26
→ osanaosana:如果原PO能放棄掉材質,模型的精細度...應該還有點機會 08/05 20:30
→ osanaosana:然後場景的物件還不能太多,介面都用文字去拼... 08/05 20:31
→ osanaosana:然後回到你的問題上,當然可以開發!能不能用的問題而已 08/05 20:34
→ azureblaze:讀取可以靠cache解決,可是OLG點下去要3秒才會動就... 08/05 21:50
推 cowbaying:lag倒是不會 問題在於場景載入需要很多時間 08/05 22:11
推 LayerZ:有類似Quake alive的將3D遊戲封裝進web裡面 08/05 22:35
→ LayerZ:但是他並不是用web瀏覽器去跑 他還是將整個遊戲搬進來 08/05 22:35
→ LayerZ:只是最後是用網頁顯示而已 08/05 22:35
→ zenixls2:用google earth採用的webgl 再用html5 web socket 08/05 22:44
→ azureblaze:喔喔 websocket應該可以夠快 08/05 22:52
→ zenixls2:還有另一個解是java鑲進去 08/06 00:04
推 fasthall:Facebook的Order&Chaos 08/06 00:37
推 osanaosana:我論原Po只是想直接用unity搞出網頁版MMORPG 08/06 02:01
推 justben:java也行 詳見 Spiral Knights 08/06 12:26
推 cowbaying:Spiral Knights 很不錯 有玩過一段時間 08/06 19:40