作者IJS (分清客套、禮貌與真誠)
看板GameDesign
標題[情報] 遊戲人!何苦做遊戲
時間Tue Aug 9 22:05:00 2011
http://www.gamelook.com.cn/2011/08/49807
[雖然是大陸的新聞, 不過... ]
遊戲行業收入高嗎?
遊戲行業曾經創造了讓全國人民側目的造富神話,但在這個外人看來遍地金子的行業,普
通員工的薪資水平或許並不是大家想像的那樣。如果說幾大龍頭的薪資水平相對傳統行業
稍微還有競爭力的話,存在於市場上成百上千的小公司小團隊裡更為龐大的從業人員,他
們的薪資,頂多只能算個「中檔」。而這個僅僅勉強的「中檔」拿得也並不那麼輕鬆,這
個年輕的群體要背負外人難以想像的壓力。對這個24小時都在賺錢的行業來講,睡覺是一
件很奢侈的事情,這可不是笑談,朝九晚五的作息制度只能以浮云來形容。在強大的壓力
下,遊戲從業者們的幸福感數字並不那麼好看。數據顯示,我們雖然可以看到22%的從業
人員拿著萬元高薪,但卻僅有不到10%的人表示對自己的薪酬滿意,在整個2010年,有64%
的人沒有漲過工資。
遊戲行業暴利?
暴利,這對當前的遊戲行業來講可能只是一個類似於「老子曾經天下無敵」的自我意淫,
在盛大成功在遊戲行業掘出真金白銀之後,各路資本,不管是與遊戲有關係沒關係的都要
進來插一腳,歷經十餘年發展遊戲行業已經成了你死我活的慘烈戰場。2010年,400款新
游上線卻僅有不到十款在線人數超過五萬人,這個觸目驚心的數字不知道讓多少從業者背
後一涼。而來自2011 Chinajoy CGBC高峰論壇的數據顯示,與傳統軟件產品30%的成功率
相比,遊戲產品的成功率卻僅有5%,更多的遊戲面臨的是收不回本的窘境。當年史玉柱口
中的「投資兩千萬以上的遊戲就沒有虧本」的時代已經一去不復返。遊戲行業告別暴利,
發愁的不僅是這些大手筆的老闆,更有那些生存在底層的員工,暴利時代他們沒有買房買
車,而現在的非暴利時代,這個夢想離他們越來越遠了。
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◆ From: 61.224.47.51
推 cowbaying:對我而言,遊戲的市場永遠沒有飽和的一天 08/09 23:48
推 s0300453:ㄎㄎ 甚感欣慰 08/10 00:16
推 s0300453:這篇絕對是大陸文章 我一直都覺得大陸黑心遊戲廠很有前途 08/10 00:19
→ s0300453:再配合他們鎖國+黑心山寨文化 簡直是遊戲界的奇蹟 08/10 00:19