推 justben:bug表示:打我啊笨蛋~ 08/10 19:39
推 kwk22:時間到了, bug就會自然死去...(誤 08/10 19:41
推 Hevak:An elite programmer makes bug a feature. (大誤被打死 08/10 19:51
→ VVll:當卡住時 就需要放鬆 否則無法思考 08/10 20:44
推 littlethe:是用數學解決嗎? 08/10 22:41
→ cowbaying:程式語言怎麼寫都是數學吧 沒錯 就是數學 08/10 23:22
→ littlethe:呵,那我知道你的解法了,用座標反推,我現在也有用 08/11 00:04
推 littlethe:不見得每種程式都要用數學,但肯定的是數學很好用 08/11 00:07
→ cowbaying:座標反推? 我沒用到這麼複雜的計算 08/11 00:19
→ nobody1:劃圈圈 只算自己的部份? 08/11 00:21
→ cowbaying:說起來蠻簡單的 就是把地圖切開 08/11 00:24
→ cowbaying:就像拼圖那樣 08/11 00:25
→ cowbaying:其實我不知道該怎形容比較好 就是個很簡單的概念...... 08/11 00:26
→ cowbaying:卻花了我一堆時間 XDDDDDD 08/11 00:26
→ littlethe:那就是座標反推加上雜湊的應用呢,你很利害呢 08/11 00:27
→ littlethe:懂得用小技巧去解決問題,雖然花了很多時間,但你做到了 08/11 00:28
→ cowbaying:等我整合完你們就可以感受到"大到不行"的世界了 XDDDD 08/11 00:29
※ 編輯: cowbaying 來自: 59.127.242.3 (08/11 00:30)
推 littlethe:加油,我也是策略遊戲設計的愛好者,有機會來看看你作品吧 08/11 00:31
→ littlethe:對我來說,我也是把程式設計當成策略遊戲在玩 08/11 00:31
→ cowbaying:太猛了...把程式當遊戲 08/11 00:37
→ cowbaying:其實最後我在實作的時候,我拿了筆在紙上畫了個拼圖 08/11 00:39
→ cowbaying:才做出來 我覺得我還沒辦法做很複雜的思考 08/11 00:40
推 littlethe:你現在用拼圖是用靜態切割,等你功力再強點的時候 08/11 00:40
→ littlethe:就可以用動態切割的方式來切割地圖,或是連切都不用切 08/11 00:41
→ cowbaying:何謂動態切割? 可否給點方向? 08/11 00:42
→ littlethe:直接換算成物件編號去讀,就不用搜尋了 08/11 00:42
→ littlethe:動態切割就是視遊戲情況,讓程式依照情況去切割出 08/11 00:44
→ littlethe:合適的區域,這個寫法也很多種,反正就不是寫死,也不是先 08/11 00:45
→ littlethe:算好的 08/11 00:45
→ cowbaying:囧 這樣我的程式碼似乎符合動態切割...... 08/11 00:46
→ littlethe:這個你可以先不用急著學,因為是比較難的寫法,不急 08/11 00:47
→ cowbaying:我還是先專注於遊戲內容好了 技術的東西以後再來改進 08/11 00:48
→ littlethe:哦,若你是只切一小塊出來,那就是我講的動態切割了 08/11 00:48
→ cowbaying:恩 確實是切出一小塊 08/11 00:48
→ littlethe:是呀,進入到整合階段,內容就比技術重要了 08/11 00:48
→ littlethe:不好意思你講拼圖,害我以為你是用靜態切割,誤會你了呢 08/11 00:50
→ cowbaying:沒關係 反正我也不清楚自己用的是什麼技術 有我要的東 08/11 00:51
→ cowbaying:西出來就好了 XDDDDDDDD 08/11 00:52
→ cowbaying:不過做這個陣列要用很多就是了 而從中我也發現了陣列的 08/11 00:53
推 littlethe:加油加油:D 08/11 00:53
→ cowbaying:好處實在太多了 08/11 00:53
→ cowbaying:你也是阿 我預計10月1日就要讓遊戲運作了 08/11 00:54