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正在製作一個遊戲,想要做的正式、精美一點 因為對於遊戲美工繪圖方面能力不夠 目前有考慮美工圖片、部分動畫外包給別人繪製 對這方面沒有任何經驗 所以想請教一下對這方面有經驗或比較瞭解的版友介紹說明一下 或著提供相關的版、網站讓我瞭解一下 圖片需求還沒有一定要到專業繪圖的程度,一般水準之上就夠了 數量大概數百張左右 不過其中大部分是大致差不多的動作系列圖 (例如走路一系列的組合圖片動作,或著各種配件服裝等添加圖片) 相對少量的精緻做背景、扉頁的圖片 對這些完全不瞭解,在此請教一下大家 主要想瞭解的是 外包方式、價位、花費時間、需要注意的事項 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.238.68
chenglap:其實這種「動作差不多的動畫」才是最痛苦的... 08/12 02:46
chenglap:是不是 pixel art, 有沒有連貫性, 都是很重要的資訊. 08/12 02:46
s0300453:有了518 外包還會有煩惱嗎 ? 08/12 02:59
s0300453:美術精緻的一張會破千 學生練習的作品一張200 價格差很大 08/12 03:00
asleisureto:聽起來是點圖@@? 08/12 11:06
fasthall:我也想問 一般一張角色的spritesheet學生價多少呢? 08/12 16:14
ddavid:是立姿圖、Q版小圖或全螢幕有背景的大張圖要講清楚一點,有 08/12 18:12
ddavid:差不少 08/12 18:12
snegi:其實可以像古早遊戲 把3D動畫一張張算出來比較容易 08/12 18:42
fasthall:如果只是像這種的一個角色呢?http://tinyurl.com/3nxee9e 08/12 20:28
chenglap:這種才是最昂貴的. 08/12 21:02
ritud:現在能把2d點圖動畫做得好的繪師好像不多喔,畢竟相對是比較 08/12 21:51
ritud:冷門的技術了~ 08/12 21:51
fasthall:原來如此...... 08/12 22:26
cowbaying:2d點圖應該可透過卡通貼圖或者光源控制來製作 08/12 22:34
azureblaze:賽路路風可以render,點圖可能就很困難了 08/12 23:02
azureblaze:點圖是人類腦補技能的應用 08/12 23:03
azureblaze:http://i.imgur.com/DNjR6.gif 這張我花了兩天重畫三次 08/12 23:07
azureblaze:其他我認識的美術也都要畫個好幾張才能掌握訣竅 08/12 23:09