推 chenglap:遊戲的創業成本, 跟創業者對成本的認真有很大關係... 08/13 23:21
→ chenglap:懂的人用很少錢就可以創造很多人玩的作品. 08/13 23:21
→ chenglap:不懂的人丟大量錢和人力進去結果造出容量過大連盜版下載 08/13 23:21
→ chenglap:都沒人願意的垃圾... 08/13 23:22
→ littlethe:是呀!遊戲最大的成本,就是Sense 08/13 23:24
推 chenglap:連做一件事要多少成本都不知道的人做遊戲九死一生... 08/13 23:25
→ chenglap:比方說加個功能A, 發覺很貴, 不加又不行... 那就... 08/13 23:25
→ littlethe:How to make the sense,that is a critical problem. 08/13 23:26
→ littlethe:所以呀,我常勸想做遊戲的人,真的不需要去進遊戲公司 08/13 23:28
→ littlethe:自己在家就可以做了,就算發明table game,那也是做遊戲 08/13 23:29
推 chenglap:進遊戲公司不是為了做遊戲, 而是為了吃飯呀... 08/13 23:30
→ littlethe:遊戲公司講白了,就是財團想做遊戲砸錢砸出來的 08/13 23:30
→ littlethe:所以遊戲公司的老闆,十個有九個不會比我們懂遊戲 08/13 23:31
→ littlethe:吃飯呀,我現在都在其他行業了,混得比以前在遊戲業還好 08/13 23:32
推 chenglap:唔... 甚麼行業. 08/13 23:32
→ chenglap:我也差不多要對認為做單機遊戲不用文件的公司說再見了. 08/13 23:33
→ littlethe:電子書,我寫了一套模組讓公司大量製造電子書,就這樣 08/13 23:33
→ littlethe:所以我每天工作很輕鬆,準時上下班,那像以前遊戲公司操 08/13 23:34
推 chenglap:我不介意操, 我介意操出垃圾來... 08/13 23:35
→ littlethe:不要說做單機遊戲了,正經的做事,本來就要有文件... 08/13 23:36
→ chenglap:一天工作十六小時, 是好玩的遊戲, 我是沒所謂的. 08/13 23:36
→ chenglap:操完之後賣不出去的廢物, 我沒興趣浪費生命... 08/13 23:36
→ littlethe:加班是做不出好遊戲的,因為加班的原因通常不是做好遊戲 08/13 23:38
推 chenglap:加班的主要原因是「錢快花光了」 08/13 23:39
→ littlethe:而是某個大頭出了一張嘴,或是某人把程式寫死了改不了 08/13 23:40
→ chenglap:當一個遊戲公司將「推出」變成首要任務時已經完蛋了... 08/13 23:40
→ littlethe:趕著推出我是沒意見,但就和打仗一樣要有計劃的推出 08/13 23:42
→ littlethe:像腦殘衝鋒的推出,我想這種公司不待也罷 08/13 23:44
→ littlethe:總而言之,與其幫不懂遊戲的人做遊戲,那不如自己出來做 08/13 23:45
推 chenglap:老實說, 我跟遊戲這種事情是卯上了. 08/14 01:26