推 Hevak:拜託不要IE only就好TwT(玩家的哀怨 08/14 17:46
→ cowbaying:我還標註盡量別用IE XDDDD 08/14 20:41
推 Hevak:話說有沒有人可以為我解釋一下網頁登入+ActiveX式啟動客戶端 08/14 21:48
→ Hevak:到底安全在哪裡,每次問都被說這樣比較安全,但我完全無法理 08/14 21:48
→ Hevak:解這種方式除了麻煩以外到底安全在哪裡... 08/14 21:48
推 GALINE:也許是 compile 起來的東西看不到所以安全? 08/14 21:51
推 Hevak:問題是就算從客戶主機端,客戶端程式好歹也是compile過的bin 08/14 22:01
→ Hevak:ary呀... 08/14 22:01
→ Hevak:封包交換也避免不掉,不可能有省略掉哪些認證連線嘛 08/14 22:02
推 s0300453:教你大決 先不管安全性 等出包後跟客戶再收費一次 08/14 22:11
→ s0300453:根據我接案心得 你花太多時間用安全性 客戶也沒感覺 08/14 22:12
→ s0300453:花了一堆時間 機車客戶還會覺得你做的慢 扣你的尾款 08/14 22:12
推 littlethe:cow大寫的東西,應該是自己要用的 08/14 22:43
→ littlethe:之所以覺得難,因為所有功能都要自己一個人去弄,雜七雜八 08/14 22:44
→ cowbaying:ActiveX有限定環境 也沒比較安全... 08/14 23:19
→ cowbaying:包來包去只是延長被破解的時間 08/14 23:19
→ cowbaying:使用一些主流的加密演算 再加上一些小撇步 就可以有效 08/14 23:20
→ cowbaying:阻擋駭客的分析 08/14 23:21
→ cowbaying:比較需要注意的地方就是 你認為不需要加密的東西 08/14 23:21
→ cowbaying:就是破解安全的著手處 08/14 23:21
→ cowbaying:所以...用js來送表單我認為是不安全的 08/14 23:26
→ cowbaying:我全部的檢測跟資料傳遞都是在後端執行 08/14 23:27
推 littlethe:我覺得,與其說網站不好寫,不如說網路機制不好寫 08/14 23:55
→ littlethe:因為MMORPG的狀況也是這樣,資安問題很大 08/14 23:55
→ littlethe:反過來說,靜態網站也不會搞得很富雜,所以關鍵在網路機制 08/14 23:56
推 s0300453:資安不好做阿 我也在學 orz 08/15 00:23
推 Hevak:資安真的是個很嚴重也很好的問題orz 08/15 19:23
推 ddavid:資安是個很難做但又不嫌沒東西做的事情XD 08/15 21:33
→ cowbaying:更正一下 我的資料傳遞非隱藏 但是用不可逆的加密法 08/15 23:04
→ nobody1:當你想轉型收費或出現套利時就精彩了 基本上DDos攻擊 08/15 23:04
→ nobody1:或是一些入門陽春駭客套件也有得你受的了~ 08/15 23:04
推 s0300453:話說 我遊戲要收費了 皮正繃緊緊的等待駭客攻擊 orz 08/15 23:27
→ cowbaying:安啦 08/16 00:46
推 asoedarren:放心啦 等你是真的被當目標攻擊 表示你夠大了 有錢好 08/16 12:15
→ asoedarren:解決 08/16 12:15
推 chenglap:cracker 只對出名的網站有興趣... 08/16 12:20
→ LoveBeef:「我遊戲要收費了」 <--恭喜大大要發(大)財了 08/16 12:28
→ LoveBeef:請問何時會開始收費? 估計大大很快月入至少數十萬新台幣 08/16 12:39
→ chenglap:轉收費會是第一個瓶頸. 08/16 12:43
→ LoveBeef:I估計大大以後平均每月應該(至少)有上百萬元新台幣之收入 08/16 12:56
→ cowbaying:去巴哈看了飯包的資料 玩家數量過少 你的重點應該放在 08/16 13:18
→ cowbaying:推廣 08/16 13:18
→ cowbaying:將會員數提升到10萬以上 你就會有額外的收入了 08/16 13:27
推 s0300453:哈 我連有沒有十萬都很擔心 我想佛心商城路線...XD 08/16 21:24
→ s0300453:我想出一個推廣分享制度 應該會蠻有意思的 08/16 21:24
→ LoveBeef:(以下是我個人看法)你以前的(線上)玩家人數夠你發財了,只 08/17 12:27
→ LoveBeef:要你遊戲的好玩程度,能夠使夠多的玩家願意花錢玩你的遊戲 08/17 12:28
→ LoveBeef:。我猜測你遊戲開始收費後不久,即可達月薪六位數, 08/17 12:29
→ LoveBeef:要不要來賭你多快時間內月薪六位數? 08/17 12:30
→ LoveBeef:▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔(我的看法若有錯,請更正,謝謝 08/17 12:34
→ chenglap:我可惜沒時間, 不然多少能幫你做做市場策劃. 08/17 12:35
→ LoveBeef:(我以下廢文一堆,講得不一定對)我覺得你徵網頁程式設計師 08/17 12:45
→ LoveBeef:是非常難徵到人的.「譬如」我『如果』能夠是網頁程式設計 08/17 12:46
→ LoveBeef:師,譬如你一年賺兩千萬,那我會跟你一人一半,一人各分一 08/17 12:47
→ LoveBeef:千萬。我不會去跟你拿那一年幾十萬的薪水(1年42~54萬?!), 08/17 12:49
→ LoveBeef:要不就是自己創站,兩千萬自己賺 08/17 12:49
→ KanoLoa:上面這段話也太理想...賺不到兩千萬就是白白花這段時間 08/17 13:37
→ KanoLoa:飯包大就是自己花了三年時間才做到目前進度不是,實際上就 08/17 13:38
→ KanoLoa:是很少人會像飯包一樣敢這樣下去嘗試。將穩定生活擺第一。 08/17 13:39
推 s0300453:我這款寫三年多了 最大風險的研發期我都cover掉了 ORZ 08/17 22:20
→ s0300453:哈 不過你說六位數也不知是否真的 真的我就少擔心很多事 08/17 22:21
→ s0300453:C大要來幫我做市場策劃嗎 我很需要C大的經驗幫助 XD 08/17 22:22
推 chenglap:先看看營運成怎樣, 有甚麼問題, 來這裡問意見吧. 08/17 22:31
→ chenglap:我沒有很多時間, 我是以「你努力過我應該幫你」的角度 08/17 22:31
→ chenglap:去協助你, 我總希望能有更多人成功. 08/17 22:31