※ 引述《shinan666 (銅鑼燒)》之銘言:
: 小弟我是個完全沒有底子的普通人
: 如果未來想要會寫一寫小遊戲
: 最基礎的 應該是要學甚麼?是C++嗎?
: 那有甚麼書 或者有很好的課程可以介紹一下嗎?
: 感謝
看了三篇回文 再加上原文
發覺原po沒有推過文?
--------- 小小的分隔線來開場 ----------
寫遊戲可以分很多層面
這裡 我想我會分成三部份:
a. 把想法化成流程(或流程圖)
b. 用什麼程式工具開發?
c. 畫面與美工
(a) 算是獨立於各種開發工具&程式語言之上.
像是剪刀石頭布的遊戲, 三戰兩勝制, 你會怎麼想這流程?
大的流程定下來了, 細部的流程能不能也想出來?(ex:怎麼知道哪一方幾勝了
(b) 跟 (c) 的相依性就比較高一點, 也關係到個人天生的偏好.
剪刀石頭布 的 Dos視窗版, 流程與文字提示就可以代替了美工.
(當然,Dos下也是可以畫圖,但那算程式式美工 xd)
寫到這裡, 發覺 (b) 應該切成兩部份: (b1) 開發工具 for 想法與流程
(b2) 開發工具 for 畫面與美工
a. 把想法化成流程(或流程圖)
b1. 用什麼工具開發 想法與流程?
b2. 用什麼工具開發 畫面與美工?
c. 畫面與美工 的構想與規劃
就看原po想要怎麼走?
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