作者jijuan ()
看板GameDesign
標題[程式] 該如何做到像死亡之屋2第一關頭目小惡魔飛行的模式
時間Fri Aug 26 11:44:40 2011
影片
http://www.youtube.com/watch?v=P_8AEaAFuDM 大約從2分30秒開始
後面那隻小惡魔,感覺是無規則的隨意飛行,這樣也造成玩家想擊中的難度。
我想做的是類似的飛行的效果,就是角色會在天空中亂飛。
想請問一下有甚麼方法是可以算出這種飛行的連續座標點的嗎?
或者是有哪一種寫法可以參考的?
我現在能想到的方法是只有手動去把每一個座標點標出來,然後存到陣列裡
角色照著陣列的座標做位移這樣,但是這樣一來費時,二來移動的路線也固定
不知道是否有更好的做法呢?
--
跟我同個年代看球的人
有兩個最讓我們覺得惋惜
一個叫Grant Hill
一個叫Anfernee Hardaway
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.35.130
推 Hevak:我看起來倒像是圍繞著中間那隻大摳呆繞一個三維8字...? 08/26 11:52
→ leiyan:第一次看到這個 跟DC聖女密碼好像 08/26 12:32
→ VVll:飛行前 產生一次隨機位移座標的陣列 這樣每次飛行都不同 08/26 13:00
→ InitialPower:用貝茲曲線也可以,這樣只要隨機產生幾個點就可以 08/26 13:21
→ InitialPower:產生平滑的曲線 08/26 13:22