作者poorsen (poorsen)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 要從哪開始學起?
時間Sat Aug 27 13:13:40 2011
※ 引述《shinan666 (銅鑼燒)》之銘言:
: 很多人回應 非常感謝大家
: 我是這樣想的 學程式最基礎該會甚麼 然後可以此基礎依需求發展
: 就像武術馬步是基礎 先學會扎馬 之後要學甚麼 看需求
: 我想知道的是基礎 目前我參考各位的意見
: C/C++ 應該是最開頭 (C/C++ 這邊我不太懂 c是指c語言 C++是進階?)
: Unity的方式比較快 我也接受
: 但是C/C++ -> Win32 -> DirectX/OpenGL -> Graphics Engine -> Game Content
: 如果比較花時間但是比較扎實 這條線我也可以接受
: 目前我是3d美術 也是希望會自己會寫一些scrip 然後也懂一些程式
: 之後要自己寫一些遊戲來玩 或者增加工作效率 轉型成TA 我也覺得不錯這樣
若您最終目的是做遊戲, 而非做程式的話
推薦從 script 下手較順, 快速看到成果能鼓勵自己繼續走下去
script 也常用於美術工具中, 不會白玩
桌機遊戲可以
python + pygame
lua + LOVE
手機遊戲未必較難
lua + corona sdk
從C下手可得決心當個處處留情的闇與書與顯示卡的旅人
到頭來可能什麼遊戲都還沒寫
除非您很想當程式,,,
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.74.174
推 LPH66:"處處留情的闇與書與顯示卡的旅人"XDDDD 08/27 14:00
推 Hevak:處處留情的闇與書與顯示卡的旅人XDDDDDDDDDDDDDDDD 08/27 14:57
→ Hevak:我是認為C/C++比較適合core-coding 08/27 14:57
→ Hevak:簡單來講就是硬多了,農工商他一定排在農 08/27 14:58
推 FSVDFS:XD 08/27 17:17
推 ddavid:也不一定啦,要是有人幫你建好像XNA這種東西,C/C++也不一 08/27 19:11
→ ddavid:定真的就那麼Core XD 08/27 19:11
推 Hevak:樓上講得也是啦:P 08/27 19:30
推 ddavid:資源大概還是比較重要的事情吧 08/28 00:16