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※ 引述《shinan666 (銅鑼燒)》之銘言: : 很多人回應 非常感謝大家 : 我是這樣想的 學程式最基礎該會甚麼 然後可以此基礎依需求發展 : 就像武術馬步是基礎 先學會扎馬 之後要學甚麼 看需求 : 我想知道的是基礎 目前我參考各位的意見 : C/C++ 應該是最開頭 (C/C++ 這邊我不太懂 c是指c語言 C++是進階?) : Unity的方式比較快 我也接受 : 但是C/C++ -> Win32 -> DirectX/OpenGL -> Graphics Engine -> Game Content : 如果比較花時間但是比較扎實 這條線我也可以接受 : 目前我是3d美術 也是希望會自己會寫一些scrip 然後也懂一些程式 : 之後要自己寫一些遊戲來玩 或者增加工作效率 轉型成TA 我也覺得不錯這樣 若您最終目的是做遊戲, 而非做程式的話 推薦從 script 下手較順, 快速看到成果能鼓勵自己繼續走下去 script 也常用於美術工具中, 不會白玩 桌機遊戲可以 python + pygame lua + LOVE 手機遊戲未必較難 lua + corona sdk 從C下手可得決心當個處處留情的闇與書與顯示卡的旅人 到頭來可能什麼遊戲都還沒寫 除非您很想當程式,,, -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.74.174
LPH66:"處處留情的闇與書與顯示卡的旅人"XDDDD 08/27 14:00
Hevak:處處留情的闇與書與顯示卡的旅人XDDDDDDDDDDDDDDDD 08/27 14:57
Hevak:我是認為C/C++比較適合core-coding 08/27 14:57
Hevak:簡單來講就是硬多了,農工商他一定排在農 08/27 14:58
FSVDFS:XD 08/27 17:17
ddavid:也不一定啦,要是有人幫你建好像XNA這種東西,C/C++也不一 08/27 19:11
ddavid:定真的就那麼Core XD 08/27 19:11
Hevak:樓上講得也是啦:P 08/27 19:30
ddavid:資源大概還是比較重要的事情吧 08/28 00:16