推 LaPass:能13天學會C++是因為他有其他程式的基礎當底子....... 08/28 08:55
→ cowbaying:資深就沒什麼好說嘴了 XDDDDDDDDD 08/28 09:31
推 littleshan:如果會用class就叫學會C++,那13天還算合理 08/28 10:23
推 Hevak:C++資歷三五年的人都不敢說真的學會了=_= 08/28 10:42
→ Hevak:不過學習資源真的很沙漠,尤其中文界.... 08/28 10:42
推 LaPass:能用那種語言生出東西來,就算學會了吧.... 08/28 10:42
→ LaPass:要不然,連其他api都算下去的話,沒有人學的完的 08/28 10:43
→ LaPass:自己寫程式都會覺得.... 我怎麼都在找api&api的說明文件orz 08/28 10:44
→ Hevak:找文件是學習過程很正常的事情吧XD 08/28 10:53
→ Hevak:反正人本來就是邊做邊學,邊學邊做 08/28 10:53
→ johnny94:其實我也覺得只要能用某語言生出東西就算學會了XD 08/28 12:01
推 chenglap:這就跟我一天學會日語差不多, watashi wa XXXX desu 也叫 08/28 12:07
→ chenglap:學會吧...? 08/28 12:07
推 Hevak:我的日文有四個憨八嘎這麼長(被打 08/28 12:20
推 LaPass:遇到一篇日文文章,能翻字典看懂意思。或是有篇中文想翻成 08/28 13:09
→ LaPass:日文,能邊翻字典邊翻成日文我覺得才算會... 08/28 13:10
→ LaPass:至少,基本文法要懂吧? 08/28 13:10
推 asleisureto:說會C++應該還好 至少沒說他精通C++XD 08/28 13:30
→ Hevak:摸透C語言摸不到C罩...(被拖走 08/28 13:31
推 littleshan:api算不上學習語言最花時間的地方 08/28 14:42
→ littleshan:而是學會用那個語言的方式(style)去解決問題 08/28 14:43
→ littleshan:如果學了C++還在用C style土法鍊鋼 那不如省下時間 08/28 14:45
推 shinan666:不行 我還是看沒有 到底要學些甚麼 08/28 22:20
推 shinan666:UnrealScript 和 C++ plugin---是指要學C++? 08/28 22:23
→ poorsen:如果是公司要求UDK, 公司應該有買來的商業教學資源 08/28 22:40
→ poorsen:如果只是個人興趣, 要不要考慮先從2d遊戲開始接觸呢 08/28 22:42
→ poorsen:UDK 很複雜, 先用簡單的 framework 做遊戲吧 08/28 22:46
推 realmeat:程式的東西不就是迴圈跟變數作組合 08/29 23:34
推 LaPass:樓上那樣講是沒錯啦...程式大概比中文簡單一點點吧 orz... 08/30 00:28
推 littleshan:有的語言並沒有迴圈這種東西 08/30 20:13
→ littleshan:有的語言甚至變數在給初始值之後就不能改變內容了 08/30 20:14
推 Hevak:樓上在說像是Haskell之類的吧 08/30 20:19
→ realmeat:不知道拿出一個連聽都沒聽過的是要幹嘛... 08/31 19:12
→ realmeat:不用迴圈的東西在需要迴圈應用的地方就很難寫 08/31 19:14
→ realmeat:把英文學好, 不管去那邊發展都會很受用 08/31 19:15
→ realmeat:剛去看Haskell的doc, 說真的我不會考慮去使用他 08/31 19:19
推 Hevak:遞迴只應天上有,凡人應當用迴圈。 08/31 19:36
→ poorsen:python map reduce 很好用阿, 少寫很多迴圈頗開心的 08/31 19:57
推 littleshan:我想說的是,迴圈只是解決問題的一種方式 09/01 00:04
推 littleshan:以自己最近使用Lua實作出的Game GUI為例 09/01 00:07
→ littleshan:其中就大量使用了closure及coroutine 09/01 00:07
→ littleshan:也因此才能把內部邏輯和外部呈現方式切得夠乾淨 09/01 00:11
→ littleshan:procedural style不是做不到,但難度會高很多 09/01 00:12