作者Silver2007 (真田昌幸/銀色幽光)
看板GameDesign
標題[請益] 有關遊戲企劃
時間Wed Aug 31 12:01:22 2011
爬了漫長的企劃文討論串後,我也想提一下自己的狀況。或許版大們可以給我一點指引?
我先前在生涯規劃板發過文,一路走正規理科、讀到大學電機系畢業的我,目前做的是測試方面的工程師,像我這樣工作才快破冬的小工程師,薪資行情大概都在三四萬上下。
不過老實講,我不是很想繼續這樣的生活方式,正如同如果再讓我選一次,我很可能不會再選電機系或者自然組。我最快想在破冬後離開,而接下來,我蠻想去做遊戲企劃。
我讀過猴子靈藥寫的《千萬別進遊戲業》的powerpoint,沒有天真到以為這行會是太輕鬆或者太好玩的工作,目前就我的認知,遊戲企劃,或許有點像是節目製作人,從一個遊戲的提案、預算和開發時程、在製作過程中協調美術部門與程式部門,以及確保之後的維護和參予銷售策略討論,不曉得我這樣的認知正不正確?由於我完全沒有相關背景和實務經驗,如有錯誤還請版眾指正。
如果我的認知正確,我大概估算了一下我的優劣勢:
S優勢:
語言能力,我的英文還算OK,在大學時期學過基礎日文,而會寫點中文的散文或小說等;外語或能用來協助遊戲推廣、翻譯或銷售;由於寫過一些小故事,我自認為還有一些編劇能力,或許對遊戲開發有幫助。
興趣所在,比起當個工程師,至少我目前是這樣覺得。這和我願意投入的時間和心力有關。
相關技能,我具有一些基礎的美術能力,會畫一些漫畫和素描;由於電機背景,我對程式也不算太陌生。我認為這些技能對協調美術和程式部門可能有幫助。
O機會:
我能從遊戲企劃中看到這個行業裡的工作情形。
也有助於我學習相關的技能並累積經驗。
W劣勢:
我目前並沒有任何實務經驗,出社會也才剛要滿一年。
我被認為不擅溝通,因為和其他工程師互動不熱絡。
(我明白這很致命,如果我是負責協調的人;
但沒有互動的原因在於交集不多,如果是和興趣相同的人,我的狀況會很不相同)
缺乏遊戲經驗,這致不致命我不曉得,我唯一玩過的線上遊戲就只有大概兩年的魔獸世界,其他都是一些小遊戲,我會到國內外的小遊戲網站上去撈一些小遊戲,看看同樣主題的遊戲或規則類似的遊戲差別在哪裡、為什麼好玩等等;但對於一些大型RPG,或者其他單機遊戲、線上遊戲,我的遊戲經驗和時數都不能算多。
T風險:
我知道遊戲業的收入可能不及我現在或未來獲得的一半,生涯規劃板的板眾也有提出警告。
父母則警告,遊戲業的流動率比我正處於的測試業要大,普遍公司資本額也較小,工作相對不穩定;
公司的政策、對我的定位、安排和要求,和我自己的想法未必相同,還有很大的變數。
聽完我的狀況,請問板大們能不能給我點指正或者給點建議?
另外,還想再問幾個問題:
Q1.我還有哪些方式能向新主管證明我可以成為一個好的遊戲企劃者?
Q2.在遊戲領域裡還有沒有比遊戲企劃更適合我的選項?
Q3.有沒有推薦的履歷格式,如果針對遊戲企劃,有沒有範本或要領什麼的?
Q4.我打算完成104履歷並上傳後,會挑選幾間資本額相對較大的遊戲公司,打電話詢問,儘可能爭取面談機會,面談時,大概提到哪些,主管願意讓我試遊戲企劃?有點類似Q1
PS. 在自我定位和期許上,如果跳到遊戲業,我最不想做的是FB的迷你遊戲(並不是說那樣的遊戲層次低,或者說投資報酬率會比開發一套大的RPG要低),只是,這是我給自己的定位和目標,而我有我的。(所以或許相對較大的公司可以承擔比較長的設計時間),我最想參予的是像魔獸世界那樣的大型線上遊戲或經過長期開發的單機遊戲,而我對奇幻方面的題材較熟悉。
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◆ From: 220.228.148.194
※ 編輯: Silver2007 來自: 220.228.148.194 (08/31 12:03)
推 chenglap:自己完成一個遊戲就是最好的證明. 08/31 12:06
推 osanaosana:或者是帶領一個團隊製作完成一個遊戲 08/31 12:18
推 chrisho:如果沒經驗,實在很難去挑 08/31 12:19
推 chargo:看到最後一段 我覺得如果要進台灣的遊戲公司要有心理準備.. 08/31 12:26
推 entersoal:你的優勢對於企劃職位來說其實不太大,有沒有考慮當RD 08/31 12:27
RD是程式還是美工方面的?
※ 編輯: Silver2007 來自: 220.228.148.194 (08/31 12:46)
推 entersoal:RD通常就指程式了 08/31 13:08
→ rofellosx:缺乏遊戲經驗算很致命吧.... 08/31 13:09
推 ericinttu:看看要不要仿造chenglap民國無雙類似的模式,自己去推一 08/31 13:31
→ ericinttu:個遊戲. 缺技術就找同好一起做. 08/31 13:32
→ Loch:優勢不明顯 劣勢太明顯 08/31 13:47
→ Loch:還有你對遊戲企畫的認知並不完全 08/31 13:48
推 poorsen:推有心,但相比進遊戲業界,走indie game模式更符合你的目標 08/31 14:56
→ poorsen:物理上即是自己做/帶出一款作品來上市,現在網路通路很多了 08/31 14:57
→ poorsen:想依賴"業界"來磨練優缺點,得考慮事倍功半的人生消耗情形 08/31 14:59
→ poorsen:電子業測試業或許老梗不適合有想法的人,但它領域知識精鍊 08/31 15:06
→ poorsen:可被"依賴",做遊戲恐怕更靠自己摸索,推薦多吸收國際資訊 08/31 15:08
推 ericinttu:從這一句 "對協調美術和程式部門可能有幫助" 08/31 18:36
→ ericinttu:再跳到 "我最不想做的是FB的迷你遊戲" 這一句 08/31 18:37
→ ericinttu:看來真的很想依賴哪一家有力的遊戲公司, 但是做企劃, 你 08/31 18:38
→ ericinttu:怎麼有那種能力去協調美術或程式部門? 08/31 18:39
→ loseinwind:沒那麼慘啦,薪水不到你現在一半的話,沒那麼多人往裡 08/31 20:22
→ loseinwind:面跳,不過要小心不要被自我意識框架住 08/31 20:23
推 fukc:主管曾說有個RD台大畢~非常優秀~但還是不適合在本公司!!why? 08/31 23:20
→ fukc:因為他看不懂企劃寫的東西...你想要去大公司~但你的經驗是0的 08/31 23:20
→ fukc:話...如何說服大公司用你是適任在這個職位? 08/31 23:21
→ fukc:面試官可能會問的問題是~我為什麼要在這些應徵者之中選擇你?? 08/31 23:28
推 asleisureto:玩的遊戲太少對遊戲企劃來說滿致命的... 09/01 00:38
→ asleisureto:然後英文能力好的話還是去外商發展吧 薪水高的嚇人 09/01 00:39
推 ericinttu:遊戲玩太少 並不是關鍵因素 09/01 07:20
推 Hevak:遊戲不一定要玩得多到很誇張,玩得剛好,抓到要點,才是真的 09/01 18:22
→ HalfLucifer:沒有說千萬別進遊戲業阿 = =a 09/03 13:31
推 eye5002003:如果你對測試工作厭惡的部分都在遊戲業也遇的到呢? 09/04 08:09
推 GoalBased:Q1:你無法向新主管證明我可以成為一個好的遊戲企劃者 03/04 12:39