作者ORANGE2100 (橘之介)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 有關遊戲企劃
時間Thu Sep 1 01:13:08 2011
關於你說的『思考』和『同理心』,我不能說你錯。
但我為什麼說『表達』,『溝通』會是最重要的。
第一,儘管再會想,如果無法清楚表達依然是無解。
我所謂的表達,是『清楚地表達自己的想法給別人知道』。
並不只是嘴巴說,也包含了『文件的撰寫』。
儘管有世界級一流的設計思考,如果不能讓程式美術瞭解你所想的,不也白談?
第二,能聆聽並接納別人的想法和意見,就叫『溝通』。
一個遊戲在開發過程中,一定會有許多的意見衝突。
太多企劃都會有『只有我懂遊戲』這個問題,而不建議去聆聽別人的善意建言。
更甚至當企劃聽到美術或程式給想法時,連聽都不願意。
世界上沒幾款叫好又叫坐的遊戲,是個只要一個人構思就可以完成的。
能夠將別人的意見取出精華並納入自己設計的企劃中,那才是個成功的企劃。
『表達』『溝通』絕對會是企劃最重要的,也絕不會是製作人或組長級才要煩惱的。
就算是大型的開發團隊,小企劃無法直接對上程式美術,也會需要面對自己的企劃組長。
還是你所謂的企劃,是個只要會按表操課,寫出『取得毛皮20個』就可勝任的工作?
最後,為了不要玩文字遊戲,你所說的『同理心』,意思與我的『溝通』是一樣的。
如果有誤,還請不吝賜教。
※ 引述《airbug (欣賞新喝采)》之銘言:
: ※ 引述《ORANGE2100 (橘之介)》之銘言:
: : 其實很多人說的,不要加入遊戲業,並不是真的說遊戲業不好。
: : 只是他們想要告訴你的事是,加入前要有萬全的心理準備。
: : 以你的S優勢為例子:
: : 1.英文還算OK,請問是怎樣的OK?TOEIC幾分?
: : 2.大學學過基礎日文,請問是只懂50音?能不能正解解讀一篇全日文文章?
: : 3.基礎的美術能力?有沒有辦法畫出一個造形設計完整的角色?
: : 不是要特別挑你毛病,只是你寫的感覺什麼都會,在別人眼中只是樣樣通,樣樣鬆。
: : 記住!!!企劃最重要的能力,就是『表達』與『溝通』。
: : 表達:清楚地告知別人你的想法。
: : 溝通:你仔細地聽進別人的想法。
: : 太多太多企劃,既不會表達,更無法溝通。
: : 知道為什麼只有暴風雪做得出魔獸世界嗎?就因為他們的團隊,每個人都具備這兩點。
: : 當然,真正好的企劃,除此之外也要有更多其它專長才行。
: : 還有!提醒你在履歷上和面試時,千萬不要再提到<魔獸世界>四個字,
: : 這會大大幫助你就業成功。
: 提到魔獸並沒有不好,只要不是把魔獸當成全世界就可以。
: 至於企劃最重要的能力我反而認為是「思考」與「同理心」
: 溝通與表達不是佔一般企劃工作中的大部分時間。
: 那是製作人或組長級才需要煩惱的事情。
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推 laymu:我覺得還有一點也很重要,數據統計和分析。 09/01 01:19
→ laymu:還有數據取得的方式如何設計~ 09/01 01:19
推 Loch:樓上專業 資料的統計和分析的確很重要 09/01 02:19