推 ORANGE2100:恩恩!瞭解你的意思,受教了! 09/01 11:13
※ 引述《ORANGE2100 (橘之介)》之銘言:
: 關於你說的『思考』和『同理心』,我不能說你錯。
: 但我為什麼說『表達』,『溝通』會是最重要的。
※ 引述《ORANGE2100 (橘之介)》之銘言:
: 關於你說的『思考』和『同理心』,我不能說你錯。
: 但我為什麼說『表達』,『溝通』會是最重要的。
要身為研發團隊的一員
表達跟溝通只是基本的能力,
我不認為是企劃專屬或最重要的一個需求。
有人會想跟沒有表達或溝通能力的程式或美術應對嗎?
沒有辦法明確表達技術門檻的程式,只會覺得他不想做而已
沒有辦法向你溝通設計理念的美術,只會覺得他只想做自己的東西
企劃最重要的是思考
因為他必須明確提出需求,請程式跟美術幫忙
什麼東西必須作?為什麼要作?要怎麼作?標準在哪?都是企劃要先想好的。
哪些東西作過後,失敗了,思考哪邊有缺點,如何改進
這樣才能在下個專案更進步,企劃才有辦法繼續成長
這樣的企劃才是一家遊戲公司需要的。
同理心更是重要,我們作產品是給某些族群的玩家玩的
又不是給自己玩的,給老闆玩的
表達跟溝通只是作研發的基本要求
就算個人技巧有差別,也是到一個程度後就夠了
思考是混這行永遠需要作的事情以及需要培養的能力
同理心更是在多變的環境、多變的客群中要不斷增強的技能
以上只是小弟個人的看法,跟各位分享。
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