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遊戲企劃啊? 這篇的看法只適用某些特定人~~~~ 遊戲企劃就像在架構一副MAGIC(魔法風雲會)的套牌!而且是給別人打,不是自己打! 你的市場在哪?目標? / 你這副牌是for fun?還是比賽用? 你的遊戲核心是什麼? / 你的套牌是打什麼主題? 為什麼要/不要這個系統? / 為什麼放/不放這張牌? 功能要做到什麼程度? / 這張牌要放幾張? 你要如何與人(客戶/同事)溝通? / 你要如何讓拿你牌去打的人懂? 你的競品是哪些? / 你預期跟哪幾副牌對打? 你有哪些資源? / 你有哪些牌池? 你有多少時間研究工具? / 你有多少時間研究卡片? 創新?山寨? / 自組?直接抄? 怎麼刪除沒用的系統? / 70張牌請砍到60張!62張請砍到60張!61張請砍掉1張!!! 我看過太多什麼好就抄,卻不知道如何運作該系統,或是系統彼此該怎麼互動的企劃 我看過太多做了一大堆東西,問他這個遊戲玩什麼?一句也回答不出的企劃 我看過太多企劃,說要做一堆東西,卻不知道他根本沒時間也沒資源 一個好的deck builder跟一個好的企劃其實要求差不多,這也是山寨遊戲橫行的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.242.159.194
Hevak:有玩過一會兒magic,只好推了(? 09/06 15:27
realmeat:沒講到重點 ---> 說服老闆, 這東西是如何的有趣 09/06 16:08
rofellosx:推magic(? 09/06 18:18
b0017570:其實我覺得重點是: 09/07 01:53
b0017570:你做這遊戲的資源多少? / 你打算花多少錢組這Deck? 09/07 01:54
ddavid:重點:沒錢的玩家要怎樣組出便宜又有戰力的Deck(沒誤) 09/07 03:06
Hevak:樓上指出在下的血尿TwT 09/07 06:24
archvalkyrie:樓樓上 :去magic版PO文就有了 :D 09/16 15:29