以下是我的觀點
若有錯誤歡迎提出討論
我只知道要做遊戲企劃
首先你的知識要廣博
因為你是"企劃"
※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/銀色幽光)》之銘言:
: 爬了漫長的企劃文討論串後,我也想提一下自己的狀況。或許版大們可以給我一點指引?
: 我先前在生涯規劃板發過文,一路走正規理科、讀到大學電機系畢業的我,目前做的是測試方面的工程師,像我這樣工作才快破冬的小工程師,薪資行情大概都在三四萬上下。
: 不過老實講,我不是很想繼續這樣的生活方式,正如同如果再讓我選一次,我很可能不會再選電機系或者自然組。我最快想在破冬後離開,而接下來,我蠻想去做遊戲企劃。
: 我讀過猴子靈藥寫的《千萬別進遊戲業》的powerpoint,沒有天真到以為這行會是太輕鬆或者太好玩的工作,目前就我的認知,遊戲企劃,或許有點像是節目製作人,從一個遊戲的提案、預算和開發時程、在製作過程中協調美術部門與程式部門,以及確保之後的維護和參予銷售策略討論,不曉得我這樣的認知正不正確?由於我完全沒有相關背景和實務經驗,如有錯誤還請版眾指正。
: 如果我的認知正確,我大概估算了一下我的優劣勢:
SWOT這種工具講明白一點根本就沒用
因為WT還是被轉換成SO
問題是這些問題平常就已經很煩人了
至於為什麼煩人?
因為很難搞
所以再弄個SWOT根本就是自找麻煩
: 另外,還想再問幾個問題:
: Q1.我還有哪些方式能向新主管證明我可以成為一個好的遊戲企劃者?
: Q2.在遊戲領域裡還有沒有比遊戲企劃更適合我的選項?
: Q3.有沒有推薦的履歷格式,如果針對遊戲企劃,有沒有範本或要領什麼的?
: Q4.我打算完成104履歷並上傳後,會挑選幾間資本額相對較大的遊戲公司,打電話詢問,儘可能爭取面談機會,面談時,大概提到哪些,主管願意讓我試遊戲企劃?有點類似Q1
: PS. 在自我定位和期許上,如果跳到遊戲業,我最不想做的是FB的迷你遊戲(並不是說那樣的遊戲層次低,或者說投資報酬率會比開發一套大的RPG要低),只是,這是我給自己的定位和目標,而我有我的。(所以或許相對較大的公司可以承擔比較長的設計時間),我最想參予的是像魔獸世界那樣的大型線上遊戲或經過長期開發的單機遊戲,而我對奇幻方面的題材較熟悉。
多產所累積的經驗絕對比少產好
因為畢竟流程是完整的
1年產12個小遊戲
跟1年產1個遊戲
其中的經驗累積是相差甚遠的
前者每個月都能進行市場觀測、產品更新......等等動作
後者1年後才能開始 而市場是善變的
若你對遊戲界了解的夠多
你會發現遊戲要賣的好
不外乎畫面、系統
而這兩個要素的共通點就是遊戲的表現手法
畫面好的遊戲多不多? 很多
系統好的遊戲多不多? 也很多
而且還在持續進步
但是市場一直在給人們驚喜
問題就在於畫面怎樣算好?
系統怎樣算好?
這很難說
但我可以跟你說好的遊戲其表現手法絕對是好的
那問題又來了
如何呈現好的表現手法?
這是個哲學問題
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