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參考來源: http://takinginitiative.net/2008/09/02/ directx10-tutorial-2-basic-primitive-rendering/ http://0rz.tw/5tTJi 最近遊戲貼圖的部分需要使用到directx所以開始學這部分。 環境設定的部分是參考其他範例製作的,程式碼有點多不太容易放上來, 但比對了一下大致跟這個範例不會差很多。 我用了這個網站的範例來測試了一下, 在他的範例中,可以完整的旋轉三角形, 但在我的環境下,旋轉矩陣轉到三角形背面之後就會消失,回到正面才又出現, 我測試了一下,好像逆時針定義三角形就無法顯示, 找了好久還是搞不清楚是哪個設定造成的狀況,上網也找不出一個所以然, 是否能請前輩指點一下。 p.s.同樣都是使用 IASetPrimitiveTopology( D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP ); -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.4.78
azureblaze:查看看culling 09/12 10:59
chchwy:關鍵字culling 一般來說三角形的背面不畫是正常的 09/12 19:51
teexit:你可以設定culling mode 順時鐘、逆時鐘和兩者 你最後一行 09/12 22:24
teexit:只是表示連結關係而已 不是設定CULLING 09/12 22:24
teexit:不過與其DX10 不考慮11嗎XD 09/12 22:25
AkagiShigeru:感謝,瞭解了:) 09/16 18:26