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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《flamesky (豬也會跑哦)》之銘言: : : 因此對於遊戲的劇情背景很少關心,甚至毫不關心,他需要的是一個可以自動尋路的任務 : : 系統,一個不需要閱讀任務背景及內容就可以進行下去的系統,同時,對於任務的流程 : : 也需要簡潔明快式,最好是單線式的,多頭並進會讓其疲於奔命。 : 其實任務是一種迷思. : 我們認為應該有, WOW 也有, 所以我們有. 遊戲設計也認為有, 因為這樣 : 才能夠表現劇情, 但是實際上, 這是不論做的人還是玩的人都感到厭煩的 : 東西, 特別是任務本身還要附帶成「釣五十條魚」這種為了殺玩家時間而 : 存在的設計, 任務這種設計本身就是一種惡性循環. : 可是最不幸的是, 如果你提出要取消或者大幅減輕這設計的話, 沒有人會 : 同意你的, 其實華人是非常保守的, 大家有勇氣做的就只是模仿別人的設 : 計, 一定要人有我有. 所以能改變的也不大, 結果最後做出來的東西其實 : 相去不可能太遠. 但你問我, 我會覺得玩這部份不僅不有趣, 已經去到心 : 理負擔的地步. : 這是我對於 MMO 的態度比較冷感的原因之一, 別說在大陸, 因為老手靠著 : 這些來賺錢, 新手則是在 MMO 影響下成長, 所以港臺陸都對這東西有著奇 : 特的迷戀. 差不多我見過相關的業者想來想去都是 MMO, 特別是對於員工 : 而言, 這東西更是飯票的保證. 可是大家都停在這點上了, 如果從遊戲界 : 歷史而論, 這很像 1983 年美國電玩市場崩潰或者九十年代 RPG 和 AVG : 市場崩潰前的處境. : 不是說 MMO 本身不好還是怎樣, 而是我們能做的並不是任何類型的 MMO, : 而只是當中某一個定型, 比方說我們想要做 Dark ages of Camelot 類型或 : 者 Ultima Online 類型, 就算你是老闆, 想將開發方向導向這處也很難, : 因為從玩者到開發者本身, 他們心目中都只有一個定型. : 去到某一波的產品, 市場的容量飽和, 最後某個預期受歡迎的產品, 在銷 : 售上有巨大的落差時. 骨牌效應就會產生, 然後大家推倒 MMO 後, 就會發 : 覺失去除了這種遊戲外的方向. 同意,其實我更喜歡更新穎一點的遊戲嘗試,即使是MMO,我也覺得傳統的方法已經 比較難有突破,最近關注的一款蝸牛的九陰真經,號稱無任務無等級無職業,我覺得 應該能有一定的突破,但是具體情況待定。 其實嘗試做突破的廠商不是沒有,只是做出來的產品往往比較失敗結果死了也沒人 敢去動這一塊。蝸牛還算比較敢嘗試新想法的廠商,很期待這款產品。 : : 業者的生長(說的是哪家我就不說了) : : 最後補充一段,大陸的網頁遊戲也已成為一個新的增長點,目前比較熱門的是七雄爭霸, : : 還有一個叫傲劍,前者是策略類,跟travian差不多,後者是mmo,而且是即時戰鬥形式 : : 以上是小弟觀察到一些現象和自己的一些體會,歡迎批評指正 : : 還有一些也很重要的話題,譬如巨型網遊公會的影響,政府審查的影響, : : 投資者對網遊行業的影響等由於我資歷比較淺,沒有辦法說的很清楚,歡迎各位補充 : 我對於 webgame 的期許, 其中一點就是 webgame 的接駁方式, 跟 mobile : app 是十分配合的. 因此 webgame 的行動化, 對雙方都有好處, 它能夠為 : mobile 提供多人遊戲, 也能夠為 webgame 提供更好的表現方式. 恩,是的,我認為還有一個方向,就是類似EVE的單一服務器遊戲的出現, 現在遊戲的跨服功能已經越來越多了,而且隨著云計算技術的成熟,有了一些云計算平臺 譬如Azure這種,設計單一服務器遊戲不用考慮負載均衡的問題也不用考慮太多服務器的 承載限制。 當然前提是雲計算的基礎設施已經比較完善的時候。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.112.16.53
chenglap:我倒是有個想法是, 太為市場設計的遊戲, 反而會不好玩. 09/18 16:21
azureblaze:像是歐美遊戲幾乎都車槍球嗎XD 09/18 18:44
azureblaze:可是以現在遊戲的經費規模,投資人不敢賭是很正常的 09/18 18:44
flamesky:我認為還有一類原因,不為市場設計的可能就想文藝片,不 09/18 23:36
flamesky:一定能被大眾接受,畢竟一般遊戲製作人玩過見過遊戲太多 09/18 23:37
flamesky:做出來的東西也許普通玩家比較難以接受,就像黑島的RPG 09/18 23:37
flamesky:雖然我認為那些是非常經典的,但是很多都叫好不叫座 09/18 23:38
flamesky:對於投資人來說,畢竟還是要考慮賺錢的。就想網絡上的小 09/18 23:38
flamesky:說,往往最受歡迎的就是那種YY種馬文小白文,如果能在 09/18 23:39
flamesky:這些東西里加些深層的東西就成了經典。感覺藝術都有這種 09/18 23:40
flamesky:傾向,最好能在曲高和寡與下裡巴人之間取得一種平衡 09/18 23:40