推 azureblaze:像是玩家劣勢的時候會打whosyourdaddy嗎XD 09/24 22:01
說到AI.....
有想過一個方法耶
一般AI設計,目標都是以「企圖獲勝」為主
但之前在板上看到有人提到沉迷曲線那個理論後
有些別的想法
(至於沉迷曲線的理論很簡單,就是不要讓遊戲太容易或太困難
適時給予一些挑戰,並讓玩家享受成功解決問題的成就感
如果太難,玩家會被難倒而離開,太簡單的話會讓玩家覺得不好玩
我可能有記錯關鍵字,因為我用沉迷曲線搜尋不到東西)
有沒有AI的目標是設計成「讓玩家享受解決危機的成就感」
在玩家佔優勢時,就給予一些危機,讓電腦反攻
把玩家逼到絕境時,再偷偷放水,讓玩家逆轉局勢
就這樣反覆,直到比賽結束
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.233.152.99