看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
各位版友大家好~ 個人的狀況是完全沒有什麼遊戲設計技能 可是我目標就是能夠進入遊戲產業中~因為想做出好玩的遊戲 所以我想學點技能與知識 我發現許多遊戲徵才或者職訓班廣告中 大都會打著美工設計的字樣 而遊戲設計有三大基本 (企劃、程式、美工) 這是否是代表台灣遊戲設計產業求職市場中美工人員最為匱乏?而其他的就還好? 可惜的是個人自認為從程式下手會比美感培育來的更好上手 有看到之前「要從哪開始學起?」的討論串 覺得還是從C++開始一步步紮根比較實際 這方面適合遊戲的補習資源是否比較少呢?(其實我也不太清楚) 自己幻想中~想從程式--->企劃~這樣的流程 這真的是條道路嗎... 此外~我還發現遊戲行銷這個職業~ 不知道如果從商學院畢業的話這個好不好入場呢? 問題一堆~謝謝看完~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.211.250
Hevak:美工相對而言是比較可貴,不過總覺得遊戲業界三者都很飽和.. 09/26 18:19
cmcer:push 09/26 18:19
Loch:你好像有點誤會了企劃 程式做久了不代表你可以做企劃 XD 09/26 19:09
Hevak:程式跟企劃相干度倒是很低XD 09/26 19:25
gonzdevour:程式好,刻鵠不成尚類鶩。美術下手也不錯,薪水低些, 09/26 19:54
gonzdevour:但至少還有專業當後盾。 09/26 19:54
gonzdevour:企劃嘛....騙吃騙喝的傢伙太多,出頭的難度太高.... 09/26 19:58
gonzdevour:包括行銷企劃...... 09/26 19:58
Hevak:話說美術,不論是資方還是勞方,價格都很不穩定.... 09/26 20:03
chenglap:「想做出好玩的遊戲」其實進入產業九成是做不到. 09/26 22:01
rofellosx:缺乏有腦營運 09/27 02:20
ssize:個人認為…那表示還沒開始?表示你還沒找到自己善長的領域? 09/27 15:58
qowgd:想去上課的話,請去職訓e網搜尋看看有沒有相關課程 09/27 16:11
qowgd:職訓局的課程是最便宜的,我去上過遊戲程式,失業過,費用0 09/27 16:13
YMVC:推職訓局 +1 09/27 16:29
gskindm:想做你覺得好玩的遊戲請千萬不要進業界 09/27 23:31
gskindm:除非你能說服老闆那這個好玩的遊戲會賺錢XD 09/27 23:32
ericinttu:可以把好玩的遊戲, 扭曲成老闆愛的賺錢的遊戲. 09/28 01:19
asleisureto:自己認為好玩的遊戲 !="多數"玩家認為好玩的遊戲 09/28 01:29
hyentai:關於何謂好玩的遊戲可以看chenglap之前回的一篇文章, 09/28 01:46
hyentai:我覺得頗中肯的。 09/28 01:46
baruti:不會程式或美術的話還是....... 09/28 02:45
bigair888:程式很重要真的 09/28 13:45
schemewww:可以再請教一下~職訓局中那些班比較有用呢?關鍵字? 09/30 16:36
eric466:最近國內遊戲業在精減人事... 09/30 16:40
cmcer:減薪+裁員。反正去科技業也是要放無薪假 09/30 18:47
cmcer:新聞連結 http://tinyurl.com/65yf74y 09/30 18:48