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※ 引述《schemewww ()》之銘言: : 各位版友大家好~ : 個人的狀況是完全沒有什麼遊戲設計技能 : 可是我目標就是能夠進入遊戲產業中~因為想做出好玩的遊戲 : 所以我想學點技能與知識 : 我發現許多遊戲徵才或者職訓班廣告中 : 大都會打著美工設計的字樣 : 而遊戲設計有三大基本 (企劃、程式、美工) : 這是否是代表台灣遊戲設計產業求職市場中美工人員最為匱乏?而其他的就還好? 拆成幾塊來講 (以下以新人投入的出發點,不考慮已具備相關技能的情況) 台灣遊戲設計產業 <=不管是單機或網路都不太樂觀, 唯獨手機或社群小遊戲這塊還比較有機會 美工人員 <=大量導入對岸開發的網頁遊戲, 但 幾乎每款遊戲美術部份都會有版權問題(盜圖) 稍微注重商譽的公司 幾乎都會要求原廠重做 或 自行重繪 <=需求在這,但越來越多公司傾向單件外包... 國產開發的部份手機/博奕/社群小遊戲,是少數有機會的類型 (也是越來越傾向個案外包) : 可惜的是個人自認為從程式下手會比美感培育來的更好上手 : 有看到之前「要從哪開始學起?」的討論串 : 覺得還是從C++開始一步步紮根比較實際 : 這方面適合遊戲的補習資源是否比較少呢?(其實我也不太清楚) 請參閱本版精華區 或相關討論串 只能說熱情不能當飯吃,請考量你在"一步步紮根"時的現實經濟壓力... : 自己幻想中~想從程式--->企劃~這樣的流程 : 這真的是條道路嗎... 極為罕見的思考模式... 反倒是企劃去跨到部份程式或是兼職廣告美術的部份還比較常見 某企劃A:美術不給力,反正有現成的素材 Gif/flash的banner老娘自己做!! (就連遊戲宣傳影片是企劃自己一手包也有~) 某企劃B:又是API,每次都嘛API,少騙我不懂!! 老子自己學!! (遊戲要上線 所有合作通路會員的串接是由企劃一手包也不是沒聽過~) : 此外~我還發現遊戲行銷這個職業~ 企劃簡單的拆成2塊講 遊戲設計企劃 vs 遊戲行銷企劃 遊戲設計企劃 可能比較貼近你開頭所說的"想做出好玩的遊戲"願望 (版上精華區有滿滿相關/血淚的文章...) 遊戲行銷企劃 工作可就包山包海嘍 遊戲內活動/競賽規劃,遊戲外各式活動/產品包規劃,各式異業合作行 銷規劃,遊戲官網規劃,廣告投放規劃,社群行銷...等 (這部份搞不好去廣告企劃版或直銷版所能參考的資訊還比較多...) : 不知道如果從商學院畢業的話這個好不好入場呢? 重點是你的目的 1.把"想做出好遊戲"當成畢生夢想,收入能不能餬口是其次 2."感覺"做遊戲很有趣,只是想借此混口飯吃 3."感覺"做遊戲很賺,或是很輕鬆愜意(遊戲嘛~),所以想跳下海.. 4.其他... : 問題一堆~謝謝看完~ 就像本篇回應 可能離題離很大,也可能完全沒回答到你的問題一樣 真的想投入一項工作 本版精華區看一看 / 人力銀行相關職缺(徵人條件)看一看 再來提問題也才比較能獲得切中要領得回應... -- 驕傲是無知的產物 簡潔的言語是智慧的靈魂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.105.115 ※ 編輯: shin2190 來自: 114.36.105.115 (09/26 21:45)
schemewww:謝謝回復 09/27 01:50
Loch:台肯 09/27 03:19
aquine03:推這篇!!! 真的Q..Q 10/07 23:34