作者chenglap (無想流流星拳)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 有沒有補師、輔助設計的很好的系統?
時間Sat Oct 8 21:30:53 2011
※ 引述《LaPass (LaPass)》之銘言:
: 玩RPG遊戲的時候
: 常常會覺得輔助角色很不夠力
: 大多數的遊戲
: 都還是以戰士(血厚可以往前衝)、傷害輸出(法師、弓箭手等打人很痛)的角色為主
: 輔助角色感覺上都很可有可無
: 請問有輔助角色設計不錯的遊戲可以參考嗎?
: 另外,我想設計一套職業系統,想請問要怎麼去評估遊戲平衡?
去玩 tabletop game.
比方說 AD&D.
就會發覺是之前你玩的電腦遊戲, 設計得不好.
特別是華文市場有著將同一個遊戲一包再包的習慣, 這個做法就是系統
換湯不換藥, 所以一個系統的缺點, 也會繼承在所有系統上.
電腦 RPG, 其實是 tabletop game 不完整派生出來的東西. 初期電腦
的 RPG 就是為了重現桌上遊戲, 但是礙於電腦能力上的限制, 不可能
做到桌上遊戲的一切東西, 舉個例子吧, 在桌上遊戲中, 遇到一道鎖
上的門, 你可以想出上萬種可行的方式去開門, 從一腳踢開, 到用法
術, 到開鎖, 到行賄都可以.
但電腦不可能應付所有可能性, 所以只保留了一些數值上可算的事情.
這樣又略嫌太貧乏了, 所以電腦增加了它所擅長的地方, 例如聲光效果
, 例如複雜運算, 最後派生出和桌上遊戲完全不同的玩法.
可是這往往也流失了一些桌上遊戲會有的本質, 例如 Cleric, 在桌上
遊戲並非單純只是「補師」, 而是有更多不同的特質, 補血只是當中「
其中」一個功能. 而在電腦遊戲中太多東西被省略了, 變成了「用來加
HP 的機器」, 反而是大幅閹割了本來的設計後, 大家就忘了本來那是
甚麼鬼.
在桌上遊戲中, 因為有了 Cleric, 才有了「補血」這功能.
但在電腦遊戲中, 因為為了補血, 才加上了一些補血的職業.
兩者的因果完全不同, 導致了電腦遊戲會產生廢職業, 因為那些遊戲設
計者只是很馬虎地, 認為別人有補師, 我也應該有, 到底其存在意義為
何, 沒認真去想過. 特別是任性的遊戲設計, 更會因為亂加東西而廢掉
一些設計, 比方說, 覺得魔法戰士應該既可以攻擊也可以補血, 這樣應
該很酷, 結果讓補血這種功能分散到別的職業去, 變相就是廢掉了已有
的職業了.
這種情況在臺灣, 就算是很出名很成功的作品, 例如天使帝國, 都有這
樣的情形. 一些法術的效能太低, 沒有用途, 一些職業的特殊功用幾乎
沒有機會發揮到等等.
職業的定位要很清楚, 這點很重要, 就以 Guild Wars 為例, 這遊戲的
職業定位就清楚, 導致了所有東西都有其用.
而更重要的並不在於職業設計, 而是「要讓技能有發揮的環境」, 以民
國無雙為例, 「叢林戰專家」和「凍原專家」就是偏向失敗的設計, 因
為遊戲裡這些地形很罕見, 大部份時間都用不到. 只要有一個環境, 非
要那個職業不能通過或者會打得非常辛苦, 那職業就會成功.
所以設計的要點, 應該是:
1. 賦予一個或多個用途
2. 那個用途, 是其他職業不能代替的
3. 那個用途在某些時候是必須的, 而非可有可無的
4. 不可以有任何例外侵犯以上原則
緊守這四原則, 就能創造出一個平衡多變的遊戲環境, 如果不能, 玩者
就會數學上的向著最有效益的職業走, 例如天使帝國一, 所有人最後都
會傾向走聖戰士. 在星海二大家都放出步兵海一樣, 玩者的偏廢會反映
出設計的平衡度.
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推 Hevak:話說在下好想玩玩看AD&D,苦於不知哪裡有團可以跟... 10/08 21:33
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→ s0300453:好藥劑不打嗎 ? 10/08 21:51
推 ddavid:一樓,PTT上有TRPG版的,新手可以去問看看,至少可以找到一 10/09 01:19
→ ddavid:些資訊 10/09 01:20
→ ddavid:至於我自己目前是正在跑一個DnD4團XD 10/09 01:20
→ drm343:回一樓,北部可以上 TRPG 版問一下,高雄下禮拜有一場創革 10/09 18:11
→ drm343:聚現場團,FB 上有個 D&D 4E 的小遊戲,4e 戰鬥差不多那樣 10/09 18:13
推 violing613:guild war真的是很好玩! 10/13 02:07