作者ericinttu (~ ~ ~)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 有沒有補師、輔助設計的很好的系統?
時間Sun Oct 9 08:20:21 2011
※ 引述《LaPass (LaPass)》之銘言:
: 玩RPG遊戲的時候
: 常常會覺得輔助角色很不夠力
: 大多數的遊戲
: 都還是以戰士(血厚可以往前衝)、傷害輸出(法師、弓箭手等打人很痛)的角色為主
: 輔助角色感覺上都很可有可無
其實我看到這裡...
真的很想說...
就把那個遊戲的戰士能力對半砍, DPS類的傷害對半砍,
一定會讓輔助角色的能力相對的突出 (除非對半砍還突顯不了)
可是
人們是愛計算的動物
一定又會找出下一個戰士, 下一種DPS
所以從本質上而言, 會這樣失衡的遊戲, 怎麼改"數據"還是會失衡
嗯...
剛剛突然想到... 用人死不能復生的話
應該可以馬上改善失衡遊戲裡的這種現象
但這樣改下去
可不是遊戲平不平衡的問題了
XD (茶)
: 請問有輔助角色設計不錯的遊戲可以參考嗎?
: 另外,我想設計一套職業系統,想請問要怎麼去評估遊戲平衡?
我覺得遊戲平衡會表現出一種特色, 就是持續的戰力
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◆ From: 59.117.112.187
推 Hevak:很簡單呀,不要再搞金三角就是變化的開始了 10/09 09:44
→ Hevak:金三角根本不是什麼平衡,只是徹底分工而已 10/09 10:10
推 ddavid:平衡的定義不同也有關係,到底是可以平等對抗的平衡還是出 10/09 21:26
→ ddavid:場率相同的平衡?也跟遊戲類型很有關係。 10/09 21:27