作者Hevak (Esdelenka Hestapora)
看板GameDesign
標題[閒聊] 短片 - 遊戲獎勵大腦的7種方式
時間Sun Oct 9 11:04:25 2011
前一陣子友人遞給我的影片,附帶一提這位友人好像也是本板板友(?)
片長約一刻鐘。
Tom Chatfield:遊戲獎勵大腦的7種方式 (中英雙字幕)
http://www.youtube.com/watch?v=yRGLQ9EPWE4
看不到字幕的請把右下角CC點開。XD
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簡言歸納之,就是要讓玩家適時看得見對應的獎賞。
好比說最簡單的,練等遊戲要有經驗條,arcade game要有分數,
或是現在不少遊戲流行的成就系統,RPG逐漸升級的神兵利器強大技能....等等,
都是常見的作法。
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不過,老實說影片中的餡餅任務例子我不太同意,
無聊的事情再怎麼包裝還是很無聊,只是無聊的脈絡有沒有被玩家抓出來。
也許是個演講時舉的臨時例子,
不過實作上絕對不要做出這種餡餅任務。
玩家不是白癡,他們的眼睛是雪亮的,
玩家對於規律、脈絡的掌握是迅速而超乎想像的。
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這七樣都是很抽象的綱要,
不過也表現出了簡單的玩家心情:要有進程。
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● 89 m 9/14 david21911 ◇ 你真是AV神人!
鴻雁往返 (R)回信 (x)站內轉寄 (y)回群組信 (d/D)刪信 (^P)寄發新信 (←/q)離開
稱號:AV神人
耐力+30, 魔法+30, 意志+30, 野生動物訓練成功機率+50%
生命-40, 智力-40, 防禦-10, 保護-25, 女性NPC好感度變化
[請問] 獲得這種稱號該如何處理...
http://www.plurk.com/Arsho_Enn
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.233.152.93
推 chenglap:實際上, 玩家看到的攻擊力值的差異, 往往沒他們想像中大 10/09 11:29
→ Hevak:c大的意思願聞其詳@_@! 10/09 11:43
推 osanaosana:看完影片有種喉嚨不舒服的感覺...... 10/09 11:46
→ LaPass:心理學本身就有在研究獎勵這類的東西說,概念一樣 10/09 11:57
推 ddavid:很簡單啊,攻擊力傷害有時400升到500看來很多,結果遊戲中 10/09 21:30
→ ddavid:最常出現的怪是血1600的,升了還是要打四下之類的XD 10/09 21:31
推 jellyice:推,好影片 10/10 17:52