作者BloodFan (Blood Fan)
看板GameDesign
標題[請益] 暗黑破壞神的遊戲特色是什麼?
時間Sun Oct 9 17:06:15 2011
最近暗黑破壞神三開始封測
小弟接觸過一些暴風雪的遊戲
也的確很好玩
也了解到暗黑二當時非常風行於玩家之間
在WOW板也不時看到暗黑三一出就要轉戰的推文
所以我稍微去看了一下封測實況
結果卻沒有令人驚艷的感覺
主要內容是第三人稱視角遊戲
模式大概就是接任務進副本打怪撿寶
畫面上..暴風雪的美式風格也不算華麗
場景有些滿有趣的可破壞式場景...不過可能是實況
也感受不出場景的精緻感
職業也沒有很多...說是配點自由又有符文系統
但很容易就跟WOW一樣變成制式點法或配法
那想請問一下...
像暗黑這種類型到底他吸引玩家的特色是什麼?
畢竟我沒有玩過...胡亂猜測也看不出所以然
不過就以一個新人(沒玩過暗黑舊作)來說
我實在沒有很大的意願去玩
目前猜測如下
1.如同網路遊戲般創角(職業,性別,外型)
2.可能有單機劇情可以獲得基本的等級與裝備
3.可以上網與朋友連線刷副本
4.資料片就是新職業新副本新劇情
如果只有這樣...我相信暗黑不會那麼紅的...
畢竟WOW以上幾點都有做到.....而且還發揮很多
還請有玩過或是有經驗的大大分析....謝謝!!
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推 ericinttu:別人說XX魯肉飯很好吃,你覺得魯肉飯還不是那樣做. 10/09 17:18
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