作者chenglap (無想流流星拳)
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標題Re: [請益] 暗黑破壞神的遊戲特色是什麼?
時間Tue Oct 11 23:52:45 2011
※ 引述《BloodFan (Blood Fan)》之銘言:
: 不過就以一個新人(沒玩過暗黑舊作)來說
: 我實在沒有很大的意願去玩
: 目前猜測如下
: 1.如同網路遊戲般創角(職業,性別,外型)
: 2.可能有單機劇情可以獲得基本的等級與裝備
: 3.可以上網與朋友連線刷副本
: 4.資料片就是新職業新副本新劇情
: 如果只有這樣...我相信暗黑不會那麼紅的...
: 畢竟WOW以上幾點都有做到.....而且還發揮很多
: 還請有玩過或是有經驗的大大分析....謝謝!!
你忽略了一點, 就是節奏.
在一般的網絡遊戲, 你練一個角色, 是多久的事情? 你可以
想想, 有些遊戲長達幾個月, 視為等閒. MMO 是一種沉悶和
需要很長時間的遊戲, 你能夠練到的職業不多, 變化也許也
不真的那麼大.
但 Diablo 練一個角色, 到能夠有高等級的戰力, 就只需要
三天. 這意味著, 你要試三十個不同的 build, 需要的時間
很可能只是三個月.
這已經和那些網絡遊戲有很大的分別了.
在 MMO 中, 根本容許不了你花好幾個月時間, 去建立一些
沒效率的 build, 所以最後大家都會變成最有效率的制式
配點, 已經建成的角色, 一 nerf 就有民怨. 大家的目的
就是打寶, 發揮最有效率的戰力.
但是在 Diablo, 因為玩一次的成本低, 所以很多為了有趣
和測試而做的 build, 甚至為了一件武器的特殊效果, 故意
弄一個專門最適合用該武器的 build 出來. 所以 Diablo
有很多古靈精怪的技能組合.
有完全沒有肉搏戰力, 只懂在旁邊鬼呼鬼叫出 buff 的野蠻
人, 也有自己 enchant 自己也 enchant 別人也 enchant 用
道具召喚回來的 pet 的法師. 這些古怪的技能, 一般來說都
因為沒效率而不會出現在別的遊戲, 但 Diablo 因為你玩一
次的成本低, 所以為了有趣而去 build 一隻實驗的事情可以
很常做.
加上經常可以開新的角色, 所以低等級的裝備, 就有經常被
重用的價值, 這跟大部份低中級裝備都沒甚麼價值的 MMO 不
太一樣, 能夠讓低等角色更快升級的東西也很受歡迎.
在 MMO 裡, 一個失敗的 build 封了頂, 重來是很痛苦的事情
, 很多遊戲包括 WOW 甚至是「未封頂之前遊戲未叫開始」.
但在 Diablo 裡, build 的過程就是樂趣的所在.
「節奏明快」就是 diablo 的魅力, 相對而言, MMO 要玩一個
角色要拖要練那麼久, 也讓很多人怕而卻步吧?
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◆ From: 222.167.25.38
推 ericinttu:節奏明快,再追加個層次分明。 10/11 23:55
推 asleisureto:但節奏快等於遊戲內容要更豐富 開發成本更高orz 10/12 00:04
→ cowbaying:流程固定 結果可預期度高 10/12 00:27
→ cowbaying:但是像暗黑這樣的遊戲 我卻是很懶的練 10/12 00:28
推 FJU999:推這篇 暗黑就是好玩在這裡 10/12 09:26
→ leiyan:覺得分3種困難度蠻雞肋的 希望劇本長一點比較好 10/12 11:01
→ leiyan:而且未修正之前的版本做得很失敗 很多人在1.09就不玩了 10/12 11:04
→ chenglap:分三種難度成功在可以一雞三吃... 10/12 11:39
→ AmosYang: 分三種難度…就是為了聽火法在hell act 1慘叫… :D 10/12 11:42
推 dragoni:BZ的東西就是節奏快 10/17 15:59
推 clhfly:認同 所以我好幾次quit都是因為用了模擬器 所有想法模擬完 10/26 05:36