作者airbug (欣賞新喝采)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 暗黑破壞神的遊戲特色是什麼?
時間Wed Oct 12 22:02:22 2011
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 你忽略了一點, 就是節奏.
: 在一般的網絡遊戲, 你練一個角色, 是多久的事情? 你可以
: 想想, 有些遊戲長達幾個月, 視為等閒. MMO 是一種沉悶和
: 需要很長時間的遊戲, 你能夠練到的職業不多, 變化也許也
: 不真的那麼大.
: 但 Diablo 練一個角色, 到能夠有高等級的戰力, 就只需要
: 三天. 這意味著, 你要試三十個不同的 build, 需要的時間
: 很可能只是三個月.
: 這已經和那些網絡遊戲有很大的分別了.
非常同意,小弟也認為這是D2好玩的地方。
可是他D3拿掉了,改成導入回城換技能的方式
就跟商城遊戲出重配天賦的品項一樣
是否代表他們認為重練是不好的??
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.251.182.68
推 fasthall:因為現在靠練人物來延長玩家遊玩時間效益已經不大了 10/13 00:29
→ fasthall:看看GW的成功 10/13 00:30
推 chenglap:我想 D3 未必能複製 D2 的成功... 老實說. 10/13 02:33
推 Kendai:我的看法倒是D3可以把WOW的PVP分離出來,加上地圖等平衡因素 10/13 08:17
→ Kendai:如果商城模式能成功,是有潛力成為統整DOTA類競技的一款遊戲 10/13 08:18