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※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/銀色幽光)》之銘言: : 我幾個月前(8/31)曾經在板上PO過文,很感謝之前版眾的指引,現在有些想法已經改變,也想再問幾個後續的問題: : 現在的狀況: :   我已經確定要離職,並改走遊戲產業相關的路,雖然目標還不明確(到底是遊戲企劃還是設計...等等),但我想,隨著對這條路的了解越多,答案應該會越明顯...... :   由於是跨領域,我給自己準備了一筆「過冬」的經費,除了生活,會密集到巨匠或者學承那樣的電腦補習班去學軟體、準備作品集。 :   很多版眾都有回文或水球給我勸告,勸我不要進遊戲業、繼續當工程師;但如果這是這輩子最後一次能犯錯的機會,想了很久,我還是希望能試試看...... 不確定是不是有回答過你,如果你單純想擔任遊戲研發職,但是本身並沒 有什麼相關專業的話,那麼,走程式是最簡單的路(我指的是單純進入) 。 為什麼呢? 企劃的進入門檻雖然最低,但是程度難辨,與其說是看作品,不如說是看 運氣,你可能只準備了幾篇文章,就錄取了,但也有可能拼死拼活做了半 天,但卻連面試機會都沒有,風險太高,所以不推。 至於美術,這種天份+ 技藝性的東西,沒底子,想學幾個月就能混口飯吃 ,除非你天賦異秉,萬中無一,不然是不可能的。 所以最簡單的就是程式,當然還是看人啦,但只要你對學科的學習沒有問 題,那麼經過一段時間密集的訓練後,就足以進入遊戲公司任職了。 話說,最近夯的應該是unity 和手機遊戲,所以這類的課程好像如雨後春 筍般出現,現在懂unity 或是ios 、android (就遊戲公司來說,這三者 其實是一樣的,簡單講就是要發展網頁和手持市場)開發,會比較有利。 具體的課程,我認為參加職訓是最經濟實惠的,不過一定要能配合它的開 課時間,是麻煩之處,我參加這班遊戲程式在今年8 月結訓,現在有許多 同學都已經找到工作了,就職率算很高,有機會的話建議你可以嘗試。 不過還是要不免俗的說,我覺得遊戲產業是可以嘗試,但實在不是個值得 付出過多努力(適當即可),只為求一份職缺的產業,雖然機運對每種工 作都很重要,但對遊戲業尤甚。 -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結) 勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動! 戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.71.25
Hevak:話說職訓局的課程價格和品質如何呀@@? 11/06 21:58
Hevak:另外同意程式真的是遊戲三類骨幹中最容易入門和上手的... 11/06 21:59
Hevak:畢竟有高度的邏輯性可循 11/06 21:59
ritud:職訓局只要保過勞保就免費,品質我覺得還不錯,辦很多屆了, 11/06 23:08
ritud:和台灣遊戲大廠都有些認識,會幫忙媒合。 11/06 23:09
qowgd:職訓局的課程其實就是教你程式基礎,最後來個專題實作 11/07 01:09
qowgd:剩下的就是靠自己了,職訓局最大的優點應該就是便宜了 11/07 01:10
qowgd:除了有保過勞保程式就免費外,上課期間也會幫你保勞保 :D 11/07 01:12