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※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/銀色幽光)》之銘言: : Q1.在目標不明確的情況下,有沒有推薦的遊戲設計軟體、遊戲美術軟體?或推 : 薦的課? 如果我將來還會教書的話, 可能也想要教一下這種東西吧. : 我爬了文,遊戲設計軟體好像有3D Max、UDK、Unity......等等,如果我短 : 時間之內只能學一種,有推荐的嗎? 重點不是你學甚麼, 而是你想賣甚麼. 你要做遊戲, 就是做產品出來賣. 你想賣甚麼? 知道自己賣甚麼, 才去找相應的工具做. 亂槍打鳥的話你學完九成是沒用的. : Q2.要換跑道進入遊戲產業,需要哪些必要,或者基本的證照? :   我知道可能因公司而異、因職務而異,但還是希望有些方向;如果我去問 : 補習班,補習班一定會跟在展場攤位時一樣,總是跟我說越多越好...... 一個完成的遊戲, 再小也好. 這是遊戲業唯一需要的證照. : Q3.關於求職,有些公司有提到完整的新人訓練,當然我不可能讓自己兩手空空去 : 當學生,但業界說的完整訓練大概包含哪些部份? 每個公司不同, 畢竟大家需要的是不同的人. :   有些補習班的廣告裡面有提到它們跟遊戲公司合作,等學生上完課之後好像會 : 給些和遊戲公司接洽的協助,請問這是純招生廣告效果嗎?還是確有其事? 站在遊戲公司的立場, 你給錢去學怎樣幫我做事, 我為何不要? 那是一兼二顧, 摸蛤仔兼洗褲. 不過要記著的是, 你只是被訓練成其中一件零件. 別人也只會訓 練一件零件出來, 你想做甚麼遊戲, 如果和公司做的遊戲不是同 一種, 你永遠無法知行合一, 當零件不可能令人高興. 你在進入遊戲業之前, 最重要想的問題, 就是, 除非你打算早晚 會創業, 否則你想做的遊戲, 現時有沒有遊戲公司有可能會去投 資做? 小心進入了一個「永遠不能做自己認同的遊戲」這個可怕 的火坑, 到時必然是人財理想志氣全部皆失. 做遊戲, 爆肝不是最痛苦的. 最痛苦的是: 爆肝做一些自己不認同, 不喜歡, 最後又不能賣, 被玩者遺忘的東西... 如果是自己認同的, 做了不受歡迎, 你好 歹也叫為理想做過事; 做自己不認同又能賣的, 你雖然達不到理 想至少也叫參與過一個成功的計劃. 走進一個全盤的失敗中, 是非常非常不愉快的經驗, 人不怕爆肝 , 最怕肝是白爆的, 人是白被罵的. 而且你甚麼東西都學不到, 徒然浪費時間. 有心做遊戲, 實話說, 都是有理想的人. 我甚至相信, 為了一個 好遊戲, 天天爆肝, 薪金只有 22k, 人類還是可以無怨言. 但是 如果你找到一個公司做的是爛遊戲, 你就會很質疑你自己到底是 在幹甚麼. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (11/07 00:57)
Hevak:純推知道要做(賣)什麼再學相應的工具技術 11/07 01:17
osanaosana:推遊戲公司的零件... 11/07 02:46
airbug:如果覺得該公司的遊戲很爛,為什麼要投這家履歷進去做事啊? 11/07 13:22
chenglap:就是為了先進了遊戲業再說. 11/07 13:46
azureblaze:再不然可以把自己訓練成寫遊戲就會爽XD 11/07 14:25
azureblaze:這樣就會像我一樣收爛攤子也很開心 11/07 14:26
ssize:不會啦 做爛遊戲也是一種成長 知道哪些地方自己製作該注意的 11/07 18:38
osanaosana:嗯...把遊戲做爛...這是一個新的研究方向!! 11/07 21:20
Hevak:做爛遊戲很簡單呀,套公式~ 11/07 21:20
chenglap:把遊戲做爛的方式是為所欲為... 11/08 09:21