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我想解釋一下,其實我是想要參與,但目前的器量並沒有大到說一定要重頭到尾做出自己的遊戲 我希望的是先參與,目前跟幾位大大聊過後希望從3D美術切入(求職),因此先集中這個部份學習,學到可以勝任,剩下(例如程式和2D設計)可以長長久久慢慢當興趣學......可能是我器量和信心還不夠啦...... 而至於離開工程師職,我想即便遊戲業不如我預期(我已經考慮過無薪假、進去加班加到死、進去幾個禮拜又要換新工作、薪資未滿兩萬...等等很極端的狀況),我還是希望自己能朝這邊走...... 很感謝大大們的指引,由衷感激~ ※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/銀色幽光)》之銘言: : 我幾個月前(8/31)曾經在板上PO過文,很感謝之前版眾的指引,現在有些想法已經改變,也想再問幾個後續的問題: : 現在的狀況: :   我已經確定要離職,並改走遊戲產業相關的路,雖然目標還不明確(到底是遊戲企劃還是設計...等等),但我想,隨著對這條路的了解越多,答案應該會越明顯...... :   由於是跨領域,我給自己準備了一筆「過冬」的經費,除了生活,會密集到巨匠或者學承那樣的電腦補習班去學軟體、準備作品集。 :   很多版眾都有回文或水球給我勸告,勸我不要進遊戲業、繼續當工程師;但如果這是這輩子最後一次能犯錯的機會,想了很久,我還是希望能試試看...... : Q1.在目標不明確的情況下,有沒有推薦的遊戲設計軟體、遊戲美術軟體?或推薦的課? : 我爬了文,遊戲設計軟體好像有3D Max、UDK、Unity......等等,如果我短時間之內只能學一種,有推荐的嗎? : Q2.要換跑道進入遊戲產業,需要哪些必要,或者基本的證照? :   我知道可能因公司而異、因職務而異,但還是希望有些方向;如果我去問補習班,補習班一定會跟在展場攤位時一樣,總是跟我說越多越好...... : Q3.關於求職,有些公司有提到完整的新人訓練,當然我不可能讓自己兩手空空去當學生,但業界說的完整訓練大概包含哪些部份? :   有些補習班的廣告裡面有提到它們跟遊戲公司合作,等學生上完課之後好像會給些和遊戲公司接洽的協助,請問這是純招生廣告效果嗎?還是確有其事? :   先問這幾個問題好了,還請大家給我一點指引,我有用「新手」、「入門」等關鍵字去爬過板;如果還有遺漏掉的好文章,還請不吝提醒,感激。 -- 幽光的上田城:http://tw.myblog.yahoo.com/silvertwilight2007 (城主居所、楓之藝文館、真田咖啡館、城主的書房、 英文大使館、旅遊記事本、天下雜誌集、時報散文選) 天空城(相簿與畫冊):http://blog.yam.com/Silver2007 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.135.2 ※ 編輯: Silver2007 來自: 125.231.135.2 (11/08 00:14)
Hevak:幾乎沒有人威到可以兼任程式和美術 11/08 00:18
Hevak:想從3D美術開始的話,可以考慮學習3Ds MAX 11/08 00:36
shivaeye:我覺得現在要入門的時機比前幾年更不好... 11/08 00:41
shivaeye:繼續在科技業打拼,自己興趣學習獨立製作遊戲 11/08 00:42
VVll:J如果可以 我還是建議你走程式 畢竟是裡工科系出來的 11/08 00:43
Hevak:獨立製作(美術+程式)可以參考UDK或Unity 11/08 00:44
shivaeye:我認為你去業界補習班學速成的..很難對明年就業有幫助 11/08 00:46
shivaeye:去看看"目前台灣研發業界"的作品...是不是你想要的 11/08 00:48
shivaeye:總覺得你再找一份科技產業工作,自學獨立製作 11/08 00:49
shivaeye:反而能找得到平衡點,我認為不一定要進業界才能做遊戲 11/08 00:49
asleisureto:不過原PO連加班到死和薪水兩萬都想過也能接受 11/08 00:51
littlethe:既然心中有答案,何必要再問別人呢?別人說再多也沒用 11/08 00:51
asleisureto:有這種決心要進遊戲界我想沒問題啦...@@ 11/08 00:51
littlethe:當然沒問題啦,老闆最喜歡這種人(奸笑) 11/08 00:52
littlethe:真希望我以後創業時有這種員工,可以省下不少錢 11/08 00:53
s0300453:好員工,不雇嗎 ? 11/08 00:54
Hevak:有肝臟先加分 11/08 00:54
Knightaco:推原PO~ 11/08 10:40
chenglap:無薪假即是不用工作, 這世界還有無薪還要工作... 11/08 10:45
azureblaze:我覺得3D美術也很吃天份不比2D容易... 11/08 10:45
gacktfans:3D美術的話..特效 動作可能門檻較低,會程式的話可以 11/08 13:29
gacktfans:考慮技術美術... 11/08 13:29