作者LaPass (LaPass)
看板GameDesign
標題[程式] Online Game的設計
時間Tue Nov 8 20:55:15 2011
自己打算製作個遊戲,但不考慮進入遊戲公司
就像ZUN那樣,建立屬於自己的遊戲引擎,製作一系列類似的遊戲
(東方系列的程式核心全部都差不多吧?)
自己對程式方面比較熟
已經有能力用JAVA寫出類似MSN那種聊天軟體的Server跟Client
(使用 ANDROID SDK,不過連線方面用socket自己寫,但沒有依照MSN的資料格式)
目前已經熟悉的語言有PHP
(連過MySQL)、C#
(摸過 XNA)、JAVA
(摸過Android SDK)
C、C++ 學過一點點,但是不熟
不會ActionScript、JavaScript、CSS、HTML5
我打算走小型 Online Game 這條路
一開始打算先寫個,類似 坦克大戰PvP 的網頁連線遊戲當嘗試
(總而言之,就是開啟網頁就能玩的小型 Online Game)
但是,我希望建立一個泛用的網路連線機制
並保留未來向各方面拓展的可能性以及便利性
例如說..... 希望把原本的連線部分,小小修改一下就能用到 MMORPG 上
或是在未來,當遊戲從網頁拓展到 iPhone & Android 時
能經鬆讓iPhone & Android & Web 三方互相連線
而不必大改連線機制以及連線的資料格式
頂多重寫Client端
請問在建立網路連線系統時,有什麼要注意的地方?
總而言之,我不希望在未來一再重寫連線、帳號登入等部分
還有,網頁遊戲的話,目前看到的網頁遊戲大多是使用Flish,讓我很猶豫
到底是用JAVA寫網頁遊戲比較好
還是再花點時間去學 ActionScript 來寫 Flish比較好?
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