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自己打算製作個遊戲,但不考慮進入遊戲公司 就像ZUN那樣,建立屬於自己的遊戲引擎,製作一系列類似的遊戲 (東方系列的程式核心全部都差不多吧?) 自己對程式方面比較熟 已經有能力用JAVA寫出類似MSN那種聊天軟體的Server跟Client (使用 ANDROID SDK,不過連線方面用socket自己寫,但沒有依照MSN的資料格式) 目前已經熟悉的語言有PHP (連過MySQL)、C# (摸過 XNA)、JAVA (摸過Android SDK) C、C++ 學過一點點,但是不熟 不會ActionScript、JavaScript、CSS、HTML5 我打算走小型 Online Game 這條路 一開始打算先寫個,類似 坦克大戰PvP 的網頁連線遊戲當嘗試 (總而言之,就是開啟網頁就能玩的小型 Online Game) 但是,我希望建立一個泛用的網路連線機制 並保留未來向各方面拓展的可能性以及便利性 例如說..... 希望把原本的連線部分,小小修改一下就能用到 MMORPG 上 或是在未來,當遊戲從網頁拓展到 iPhone & Android 時 能經鬆讓iPhone & Android & Web 三方互相連線 而不必大改連線機制以及連線的資料格式 頂多重寫Client端 請問在建立網路連線系統時,有什麼要注意的地方? 總而言之,我不希望在未來一再重寫連線、帳號登入等部分 還有,網頁遊戲的話,目前看到的網頁遊戲大多是使用Flish,讓我很猶豫 到底是用JAVA寫網頁遊戲比較好 還是再花點時間去學 ActionScript 來寫 Flish比較好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.157.157
Hevak:好不好要看你的用法,不過Flash確實是主流 11/08 21:00
cowbaying:flash開發快 11/08 22:14
AmosYang:Q: 有什麼要注意的地方? A: 很多 XD 11/08 22:58
aleelyle:cgi遊戲 完美跨平台 11/09 16:09