作者VVll (信)
看板GameDesign
標題Re: [程式] Online Game的設計
時間Tue Nov 8 21:31:30 2011
※ 引述《LaPass (LaPass)》之銘言:
: 自己打算製作個遊戲,但不考慮進入遊戲公司
: 就像ZUN那樣,建立屬於自己的遊戲引擎,製作一系列類似的遊戲
: (東方系列的程式核心全部都差不多吧?)
: 自己對程式方面比較熟
: 已經有能力用JAVA寫出類似MSN那種聊天軟體的Server跟Client
: (使用 ANDROID SDK,不過連線方面用socket自己寫,但沒有依照MSN的資料格式)
除非打算綁定android平台 否則用c/c++ 在PC上跑最olg應該比較好
PC跟mobile有很大的使用者行為差異
使用者通常不會連續在mobile上玩game超過1小時
比較多零碎時間的利用
而PC反之
再者使用mobile玩OLG 還必須有個穩定的網路環境
台灣現階段沒有這個環境
: 目前已經熟悉的語言有PHP (連過MySQL)、C# (摸過 XNA)、JAVA (摸過Android SDK)
: C、C++ 學過一點點,但是不熟
: 不會ActionScript、JavaScript、CSS、HTML5
: 我打算走小型 Online Game 這條路
最簡單的OLG 當然就是類似 MUD:KK 這種文字性質的
完全不用美術都能完成 只是單純的server與client封包交換
: 一開始打算先寫個,類似 坦克大戰PvP 的網頁連線遊戲當嘗試
: (總而言之,就是開啟網頁就能玩的小型 Online Game)
這個可以直接用JAVA寫 java能直接鑲嵌在web上
: 但是,我希望建立一個泛用的網路連線機制
對server來說 他只是負責收發訊息 client用什麼寫其實無所謂
: 並保留未來向各方面拓展的可能性以及便利性
: 例如說..... 希望把原本的連線部分,小小修改一下就能用到 MMORPG 上
: 或是在未來,當遊戲從網頁拓展到 iPhone & Android 時
: 能經鬆讓iPhone & Android & Web 三方互相連線
iPhone跟Android 光是語言就不同了 你還是請別人改寫比較好
: 而不必大改連線機制以及連線的資料格式
: 頂多重寫Client端
: 請問在建立網路連線系統時,有什麼要注意的地方?
封包的格式制定 與 檢查機制
在網路上傳遞 loss是很正常的 所以要作檢查
: 總而言之,我不希望在未來一再重寫連線、帳號登入等部分
你是指重寫GUI 還是socket?
: 還有,網頁遊戲的話,目前看到的網頁遊戲大多是使用Flish,讓我很猶豫
: 到底是用JAVA寫網頁遊戲比較好
: 還是再花點時間去學 ActionScript 來寫 Flish比較好?
Flash的優點 就是簡單 然而你希望作OLG的話 底層還是要透過別的語言溝通
而java的優點是 他是一個完整語言 所以你可以從介面到底層 都用java去寫
跟java類似的 還有win綁定的C#
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.194.51
推 LaPass:謝謝回答 11/09 00:51
→ LaPass:我現在想做的就是,想寫個在PC、手機(Android、IOS)上都能 11/09 00:52
→ LaPass:用的連線零件吧..... 我知道語言不一樣,所以有實作的優先 11/09 00:53
→ LaPass:順序。但是目前就還在想,要怎麼避免掉要加個平台進來(例如 11/09 00:54
→ LaPass:已經能連android後,想加IOS進來,卻發現連SERVER端都要大 11/09 00:55
→ LaPass:改 11/09 00:55
推 chenglap:Stateless web service 是最安全(但功能也受限)的選擇. 11/09 00:56
→ chenglap:簡單來說就是一個口令一個動作的 web server. 11/09 00:56
→ chenglap:不保持連線, 完成動作就立即斷線. 11/09 00:56
→ chenglap:語言不是障礙, 測試才是障礙. 11/09 00:56
推 LaPass:就是想做即時連線的部分啊.... = = 11/09 00:58
推 chenglap:... 首先你擁有 iphone 和 andriod 各一去測試一下才知道 11/09 00:59
→ chenglap:做手機是絕無「不測試而保證可用」的方法. 11/09 00:59
推 rofellosx:MOD? MUD? 11/09 09:17
※ 編輯: VVll 來自: 122.117.50.157 (11/09 09:30)
推 wupojung:MUD! 11/27 21:29