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※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之銘言: : 其實是想大略瞭解一下業界的狀況@_@ : 對於一款遊戲的配樂,各家公司通常是怎麼處理這方面的呢? : 外包發案?還是會聘用專門的人員? : 有沒有行情價可以參考呢? : 比方說一首長度多長的配樂通常會開多少價碼,或是專聘人員的月薪...等等。 : 主管或發案人如果在審視這種工作的履歷或提案的時候, : 通常會注意哪些要點呢? 我沒有親自發案過,以旁觀者的角度來看, 審查的過程似乎是著重在作品集(portfolio) + 口碑 : 推 chenglap:買罐頭的... 11/08 12:34 : → chenglap:音樂這種東西, 不買罐頭的就很貴. 11/08 12:34 : → osanaosana:GAMEMUSIC版也可以問問看... 11/08 12:45 : → osanaosana:我覺得音樂如果做得好的話,是可以重複使用的, 11/08 12:47 : → osanaosana:換個樂器,編曲改一下,又是煥然一新!! (我是外行人...) 11/08 12:48 Zelda 系列算是這種作法的高手 同一首曲子正著放也可以,倒著放也可以 XD : 推 entersoal:其實外包和自己養人都有啦,行情價就大概在那邊 11/08 13:26 : → entersoal:除非作曲者有什麼顯赫的背景那就翻倍 11/08 13:27 : → Hevak:"大概在那邊"的"那邊"是哪邊... 11/08 13:29 : → Hevak:不希望開口出去價碼被人笑掉牙呀=_= 11/08 13:29 : → entersoal:呵呵,我覺得把價錢直接在板上明說並不是好事啦,會讓 11/08 13:30 : → entersoal:資訊不明確的發包或承包者有錯誤認知,真的想知道會有人 11/08 13:30 : → entersoal:來信的... 11/08 13:30 : → entersoal:同樣是作曲有人2分的音樂開7000,也有開20000的,很難比 11/08 13:31 不同的 spec. 有不同的價碼,買斷與否也會有不同的價碼 作曲的價碼我不知道,但養專職的 sound engineer 的話, 年薪 70k 到 120k 鎂的都有 若規模是在 100k 鎂以下的銷售額 (對一般 indie 作品來說已經是不得了的成就了) ,如 chenglap 說的,買罐頭 (如 http://www.soundrangers.com/ ) 是風險較低的策略 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.40.140.18