推 Hevak:話說突然想到模擬螞蟻款老經典後無來者... 11/12 11:31
→ cowbaying:有創意的公司都被大公司收購去了 11/12 11:33
推 Hevak:有創意的工作室好幾間被EA買去拆了(飆淚 11/12 11:34
推 Hevak:沒人做的遊戲不一定代表沒人玩,只是沒人敢 11/12 11:49
→ Hevak:去當那個先驅,你就成為少數有機會獲得成功的那一個 11/12 11:49
→ AmosYang: “未來10年內國內外沒人會做這種類型的遊戲” 11/12 14:51
→ AmosYang: 有意思,能稍微談談看嗎? 11/12 14:52
首先是遊戲中的經濟
我的遊戲類型是戰略遊戲
每個玩家表示一個城邦或國家
重點來了
我把遊戲內的資源和該國貨幣做了個簡單的連結
計算出該國的貨幣價值及物價指數
這樣玩家與玩家之間的交易就會有匯差
假設該國增加貨幣數量(可看成舉債)
但資源數量沒有依一定比例增加時
貨幣就會貶值
依照這個概念設計出經濟模型
如果有遊戲也是這樣設計的麻煩告訴我
※ 編輯: cowbaying 來自: 61.227.169.6 (11/12 15:24)
推 LaPass:抱歉,問個比較鋒利一點問題,這個系統好玩的點在哪裡? 11/12 15:27
推 chenglap:以前的 eRepublik 有這種特質, 但現在被除掉了. 11/12 15:27
→ cowbaying:這個系統不是設計來好玩的 我是設計來學習的 11/12 15:29
→ AmosYang: 原來如此,感謝你的解釋 :) 是以經濟戰為主的攻守? 11/12 16:05
→ cowbaying:有三個面向的攻防 政治、經濟及軍事 11/12 16:34
→ cowbaying:遊戲內的人口是流動的 11/12 16:35
→ cowbaying:每個玩家都可以去調整境內的法律 11/12 16:35