推 chenglap:其實問題不是冒險不冒險, 而是為何都是想要別人做的問題. 11/12 15:45
→ chenglap:覺得對的東西, 理應自己做呀... 11/12 15:45
一開始的例子 是傳產 想想你從25歲開始白手起家 賠了30年 終於可以賺錢
難道還要繼續賭一個看不見的未來 甚至可能老年一無所有 這就是很多上一代台灣的想法
推 chenglap:其實我也是這樣想, 因為我出身較窮. 11/12 15:53
→ chenglap:對我來說每一分錢都是很珍貴的. 11/12 15:54
→ chenglap:沒理由為著一些你花了整盤心血還好意思罵你沒誠意的人做 11/12 15:54
→ chenglap:些甚麼事... 11/12 15:54
→ chenglap:大家都是工作謀生, 做遊戲的人卻被視為先天不用吃飯. 11/12 15:56
工作就是要謀生 開公司就是要賺錢
不是打著做遊戲 就可以犧牲別人
一個連元祖馬莉歐都設計不出來的 還想做跨時代的巨作 就會讓人覺得很天真
推 chenglap:動不動就說人騙錢, 大家都要賺錢吃飯, 相煎何太急. 11/12 16:00
→ chenglap:臺灣單機遊戲界的敗落, 本身就是源自消費者太嚴刻. 11/12 16:01
單機遊戲的落寞 我認為在於 華人對智慧財產的觀念不足
單機幾乎都可以盜版 看那中國遊俠網 3dm 哪一家不是拼命破解國外大作
但是對於有給公關費的 就不破解
推 Hevak:啊?智慧財產權不只是華人的問題唷 11/12 16:19
推 chenglap:其實與其說智財權, 不如說沒有「對好東西要付錢」這想法 11/12 16:20
→ chenglap:「我欣賞這遊戲, 但我就是不想獎賞製作的人」 11/12 16:20
→ chenglap:我們花錢的衡量價值多是實物. 11/12 16:21
→ chenglap:例如菠蘿麵包的價錢, 很多人只計小麥, 不計麵包師的工錢 11/12 16:21
推 Hevak:破解者有些是娛樂性質的,這種很難預防 11/12 16:23
推 chenglap:其實和破解者無關, 想玩免錢的人最終還是會去找免錢的. 11/12 16:30
→ chenglap:消費者願意付錢, 為了裡面的原版說明書也會付錢. 11/12 16:30
→ LaPass:這款不錯,他收費是採用贊助這樣,贊助後可以開啟某些功能 11/12 16:31
推 Hevak:如同c桑所提,真的是願意付的就會付,不願意的就不會。 11/12 16:32
→ LaPass:、以及開啟關卡,這種收費方式好嗎?「夠平衡開發費嗎?」 11/12 16:32
推 chenglap:這款是典型 tap-joy 式. 11/12 16:34
推 LaPass:tap-joy = 賣廣告嗎? 11/12 16:36
推 chenglap:一種比較會收到錢的廣告... 11/12 16:36
推 justben:我想問一下 如果把公司轉型成為純引擎的開發/發佈商 11/13 09:29
→ justben:有賺頭嗎? @@ 11/13 09:29
→ justben:既然公司是以技術起家 何不就做到極致 少了美術/企劃 11/13 09:31
→ justben:和維持olg的設備支出,除引擎外也能切入現在流行的社群 11/13 09:33
→ justben:與手持裝置 提供一套給企業/個人 的solution system 11/13 09:34
推 chenglap:你想賣一種東西, 不等於別人想買... 11/13 09:41
推 osanaosana:根據某老師的說法...純引擎不太可能,至少要做個遊戲來 11/13 11:18
→ osanaosana:表現你的引擎究竟有多好,效果有多棒,開發時間多長等等 11/13 11:19
→ osanaosana:常見的例子就是引擎的廣告大多號稱某遊戲就是用它做的 11/13 11:21
推 FSVDFS:推 11/13 23:12
※ 編輯: VVll 來自: 122.117.50.157 (02/15 18:49)