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其實只是剛好往回翻文章看到現任板主的政見文, 我們是不是該來統整一下關於遊戲設計各方面, 最近市場趨勢流行或常用的工具,讓想加入的人有個學習的參考方向呢? 好比說想到程式語言就會想到C/C++、Java、C#、Lua、Python..., 想到3D建模就會想到Maya、3Ds Max...等等的, 學到什麼程度以上才有能進入業界的能力呢? 企劃在做什麼、怎麼樣才能當一個企劃呢?...等等入門向的資料。 總覺得這些東西備齊了的話,不論對板上還是對遊戲界發展都是一件好事。XD -- ● 89 m 9/14 david21911 ◇ 你真是AV神人! 鴻雁往返 (R)回信 (x)站內轉寄 (y)回群組信 (d/D)刪信 (^P)寄發新信 (←/q)離開 稱號:AV神人 耐力+30, 魔法+30, 意志+30, 野生動物訓練成功機率+50% 生命-40, 智力-40, 防禦-10, 保護-25, 女性NPC好感度變化 [請問] 獲得這種稱號該如何處理... http://www.plurk.com/Arsho_Enn -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.110.29
chenglap:Unity 11/12 17:24
ethan4ptt:Cocos2D 11/12 17:34
johnlinvc:Unreal 11/12 17:54
cowbaying:然後出一本書叫「遊戲人跟你想的不一樣」嗎? XDDD 11/12 19:24
Loch:是蠻重要的 不過我覺得好容易吵架喔這裡 哈哈 XD 11/12 20:26
cowbaying:我發現我遊戲做下去之後額外的時間就變少了... 11/12 20:31
cowbaying:工具用來用去都是差不多的 11/12 20:32
aleelyle:保肝丸 11/12 23:42