推 LaPass:而且還有繼承, 「變化」等.... ← 請問變化是指什麼? 11/13 13:20
→ justben:我猜是 多型 吧 11/13 14:14
推 chchwy:Unity Pro可以支援一般的版本管理系統 我有用svn 11/13 16:21
推 ritud:Unity做純2D遊戲真的完全不好用,碰巧我最近正在做,寫起來 11/13 16:37
→ ritud:感覺完全沒用到Unity的優點。 11/13 16:38
推 cmcer:Unity寫2d遊戲也相當方便,內建的物理引擎可以解決很多事情 11/13 17:01
推 littleshan:請找ex2D這個package 相當強大 11/13 17:17
→ littleshan:另外unity使用外部版本控制的缺點是它的檔案都是binary 11/13 17:18
→ littleshan:沒辦法進行合併,這在多人開發時可是大問題 11/13 17:19
推 littleshan:他的asset server看起來像是傳統的centralized vcs 11/13 17:24
→ littleshan:不知道有沒有版友在上面試過branch的功能? 11/13 17:26
推 ritud:要使用物理引擎就要用3D物件吧,也就是用plane或cube去做的 11/13 17:48
→ ritud:方式,這個作法,和一般2D遊戲概念已經不太相同了。 11/13 17:49
推 cmcer:2d即是把3d去掉z軸,其他概念沒什麼不同 11/13 19:03
主要的問題其實是沒有了「pixel」.
我在 unity 做 2D 是用 EzGUI.
→ Holyavenger:我也在用EZ GUI,可是對美術來說它一點也不EZ啊...XD 11/13 23:39
→ Holyavenger:祈禱Scaleform for Unity趕快出吧~~官網說開發中了XD 11/13 23:41
→ Holyavenger:只是話說回來,Flash還真的是越來越重要了 11/13 23:45
推 LaPass:Flash不是停止開發了嗎? 11/13 23:47
推 cmcer:未來是html5的時代,flash停止開發了 11/13 23:48
EzGUI 連對程設來說也是很煩燥的東西.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (11/13 23:55)
→ Holyavenger:Flash只是棄守行動平台而已吧,否則Unreal和Unity何必 11/13 23:55
→ Holyavenger:都宣布可以發布到Flash,Scaleform也還在積極開發中 11/13 23:55
推 cmcer:flash3D不能用硬體加速,效能太糟糕了 11/14 10:57
推 Knightaco:Flash在"行動裝置"的支援停止開發了~ PC還會更新喔~ 11/14 17:46
推 cmcer:flash是跑個臉書遊戲就會吃滿CPU的怪獸 11/14 19:23
推 Hevak:跟他的運算方式有關係,沒辦法.... 11/14 19:54
→ rofellosx:餐城開好友名單記憶體就暴了 11/15 11:45
→ Jerrynet:Flash player 11已經支援硬體3D了,還可以寫shader..... 11/16 00:54
→ StubbornLin:flash超容易當機 一當全部分頁都死光光 11/16 08:11
→ Ebergies:在 HTML5 好用的編輯器出現前基本是不成氣候的 11/16 23:08
→ Ebergies:換句話說,做個好用的 HTML5 編輯器可能可以噱一筆 11/16 23:08
推 flamesky:沒人推ogre啊,那我推一下 11/19 11:17