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推 justben:我想問一下 如果把公司轉型成為純引擎的開發/發佈商 11/13 09:29 → justben:有賺頭嗎? @@ 11/13 09:29 → justben:既然公司是以技術起家 何不就做到極致 少了美術/企劃 11/13 09:31 → justben:和維持olg的設備支出,除引擎外也能切入現在流行的社群 11/13 09:33 → justben:與手持裝置 提供一套給企業/個人 的solution system 11/13 09:34 推 chenglap:你想賣一種東西, 不等於別人想買... 11/13 09:41 推 osanaosana:根據某老師的說法...純引擎不太可能,至少要做個遊戲來 11/13 11:18 → osanaosana:表現你的引擎究竟有多好,效果有多棒,開發時間多長等等 11/13 11:19 → osanaosana:常見的例子就是引擎的廣告大多號稱某遊戲就是用它做的 11/13 11:21 這方便 可以參考 Cry Engine 他們本身是3D引擎開發商 不過為了展示他們的引擎有多好 所以開發了Crysis跟Crysis2 這兩款遊戲 當然 也是以FPS為主 然後在crysis1中 被玩家戲稱這遊戲沒內容 確實也是如此 crysis2中 比較有內容了 但還是看的出來 是在賣引擎 當然還有別家也是類似作法 但cry engine跟unreal engine是目前最熱門的次世代引擎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.194.51
justben:原來如此@@ 11/14 00:15
LayerZ:引擎重覆使用是好事 我不能想像任何遊戲都要從引擎開始寫的 11/14 01:50
LayerZ:年代...大名鼎鼎的CS使用的也是1996年的Quake引擎.. 11/14 01:51
LayerZ:而Unreal引擎一直有他們本家的Unreal Tournment當作宣傳 11/14 01:53
justben:就我所知現在引擎一些核心的地方要改 還是得丟回原廠 11/14 02:03
justben:再多繳錢 不知道華人界有沒有自主研發引擎的公司就是@@ 11/14 02:04
justben: 去賣 11/14 02:04
LayerZ:我覺得不太可能..現在要進引擎市場要從零開始還得面對CryTe 11/14 08:28
LayerZ:k跟Unreal,ForstBite,BigWorld這些怪物.. 11/14 08:28
rofellosx:錢不夠燒自製引擎. 11/14 09:39
zenixls2:對岸可能有吧 11/14 10:19
justben:囧 原來自製引擎比做OLG更燒錢 是我理解偏了! 11/15 02:41
chenglap:所有「研發」都是很燒錢的... 11/15 09:15