推 s0300453:說實話遊戲設計很多細節 沒有實作過一款實際上線的遊戲 11/15 23:52
→ s0300453:是沒辦法出書教導別人的 11/15 23:52
推 chenglap:如果我寫的話會以遊戲類型去寫, 大概要寫幾十本... 11/16 00:03
→ chenglap:因為會寫到手都酸了, 所以我決定不寫. 11/16 00:04
→ chenglap:其實遊戲最重要的資訊是「合理的系統設計」 11/16 00:04
→ chenglap:我認為一個公司最大的寶物就是物件和系統的設計藍圖. 11/16 00:04
推 pepsicola:這些書書店還有在賣嗎? 11/16 01:11
推 cowbaying:天瓏還有吧 11/16 09:11
→ LoveBeef:請問一樓 s0300... 大大是如何收遊戲的錢的? 11/16 14:32
→ LoveBeef:一樓s0300..大大是收到玩家的錢後,再手動改玩家的數據嗎? 11/16 14:32
→ viceversa56:看過第三本,覺得幫助不大 11/16 15:30
→ fasthall:第三本不建議會來逛這版的板友看...... 11/16 17:51
推 hoyunxian:第三本真的不建議,曾經買過,裡面的東西蠻囧的 11/17 01:08
推 chenglap:怎樣, 你們是想引我看第三本嗎? 11/17 07:33
推 Hevak:第三本真的太囧,不要浪費錢... 11/17 12:17
推 chenglap:我比較在意的是你為何你們都看過. 11/17 14:12
→ chenglap:我一本都沒在看. 11/17 14:13
推 cowbaying:看過第二本 11/17 15:27
推 fasthall:因為那本幾乎每家誠品都有. 11/17 18:41
推 LinaInverse:會想買書看前人的經驗及觀點很正常吧 11/18 05:26
→ LinaInverse:第三本整個敘述架構就很邏輯不通 第一章明明是產業 11/18 05:30
→ LinaInverse:導論 竟然特地安排小節講搖桿跟顯示卡.... 11/18 05:31
→ LinaInverse:要系統化傳承知識的話 論文、期刊、書都是不可或缺的 11/18 05:35
推 LinaInverse:困難就在於 開發者通常是專注於製作產品 而不是記錄 11/18 05:43
→ LinaInverse:know-how, 要不就是受限於商業考量無法自由分享 11/18 05:44
推 s0300453:我是開發者 不過自己經驗還不是很足夠 要在磨練 11/25 00:39
→ s0300453:希望有天我能成功做出熱門作品 寫書把經驗傳承下去 11/25 00:39
推 cloudsan:第三本真的是悲劇.... 12/28 11:45