看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
以下先說明這個遊戲 但是因為很有趣 設定也很驚人 所以建議親自去玩玩看 這遊戲有點偏棋類 是單人遊戲 在6*6的棋盤上遊戲 每回合隨機給你一樣物品 將之擺在棋盤上 當三樣(或以上)同類型物品相鄰時(不一定要直線) 升級成下一物品 其位置等同於最後放置物品的位置 物品有: 草->圓草->樹->小屋->大屋->洋房->城堡->天空之城->最終之城(需四個以上的天空之城) 機器人(拆除一格物品 無法放置於空格中 若拆除熊 或拆忍者熊 則變成墓碑) 鑽石(可以當成任何物品使用 但當所在位置無法升級任何物品時 則變成小石塊) 小石塊->石塊(石塊用機器人拆掉後內有寶箱) 熊(擺至地圖上後 每回合隨機移動至相鄰格中 若無相鄰格可移動 則變成墓碑) 墓碑->教堂->大教堂->寶箱->大寶箱(寶箱與大寶箱都是點擊後消失 加錢用) 忍者熊(擺至地圖上後 每回合隨機移動至任意空格中 只能用機器人消滅) 問題來了 雖然給6*6=36格的地圖 但是左上角那格是暫存格 可以放置暫時用不到的物品 所以其實地圖是缺一角的 為什麼要把暫存格放在地圖中的左上角 而不是放在地圖之外的另外空間呢? 我朋友(遊戲程式設計師)說 因為36是3的倍數 如果不拿掉一角會產生公式解(例如說三個三個排列?) 但我覺得這設定太複雜了 就算不缺一角也無法找到公式解 我是猜測 這遊戲是從某掌上型平台移植到電腦的 所以之前有顯示空間上的限制 只好把暫存格和地圖做在一起 不知道有沒有其他更好的猜測? -- ◤ __ \__◢◤◢◤ ψhirabbitt ◤ ◢███◣ ◢███◣ 我摸不到妳 █████ █████ 妳摸不到我 ██ ███ ██╱╲ ●◥█████◣●╱╱ ● ◥████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.243.173 ※ 編輯: hirabbitt 來自: 125.228.243.173 (11/24 07:18)
cjcat2266:我的想法跟你朋友一樣,不過我覺得可能只是增加亂度 11/24 15:46
cjcat2266:鼓勵玩家不要三個三個一路排下來 (個人胡亂猜測而已) 11/24 15:47
p52189:這東西真好玩 11/24 21:30
hwst:我朋友玩這遊戲玩到841295分 真是變態.... 11/25 16:12
peachings:超好玩的這遊戲!! 11/25 22:58
peachings:忍者好煩人 11/25 23:00
hirabbitt:自己測就知道了 我打算用6*6地圖不缺角 物品只有 11/27 06:16
hirabbitt:草 圓草 樹 三種隨機出現 然後看有沒有公式解這樣 11/27 06:17
hirabbitt:我最高5XXXXX 一個天空之城 11/27 06:18
b0017570:我們公司的同事 打到300多萬 11/28 02:19
b0017570:根據他所說,最高級的建築物(飛天城堡再上去那個)拆掉 11/28 02:19
b0017570:會出現寶箱 所以可以清出位置從頭來 11/28 02:19
b0017570:一直LOOP就好 11/28 02:20
hirabbitt:只要物品出現是隨機 就不太可能LOOP 我朋友死在連續三隻 11/28 12:54
hirabbitt:忍者熊= = 11/28 12:54