作者hirabbitt (兔子)
看板GameDesign
標題[請益] FB遊戲Triple Town左上角的暫存格
時間Thu Nov 24 01:30:01 2011
以下先說明這個遊戲
但是因為很有趣
設定也很驚人
所以建議親自去玩玩看
這遊戲有點偏棋類
是單人遊戲
在6*6的棋盤上遊戲
每回合隨機給你一樣物品
將之擺在棋盤上
當三樣(或以上)同類型物品相鄰時(不一定要直線)
升級成下一物品
其位置等同於最後放置物品的位置
物品有:
草->圓草->樹->小屋->大屋->洋房->城堡->天空之城->最終之城(需四個以上的天空之城)
機器人(拆除一格物品 無法放置於空格中 若拆除熊 或拆忍者熊 則變成墓碑)
鑽石(可以當成任何物品使用 但當所在位置無法升級任何物品時 則變成小石塊)
小石塊->石塊(石塊用機器人拆掉後內有寶箱)
熊(擺至地圖上後 每回合隨機移動至相鄰格中 若無相鄰格可移動 則變成墓碑)
墓碑->教堂->大教堂->寶箱->大寶箱(寶箱與大寶箱都是點擊後消失 加錢用)
忍者熊(擺至地圖上後 每回合隨機移動至任意空格中 只能用機器人消滅)
問題來了
雖然給6*6=36格的地圖
但是左上角那格是暫存格
可以放置暫時用不到的物品
所以其實地圖是缺一角的
為什麼要把暫存格放在地圖中的左上角
而不是放在地圖之外的另外空間呢?
我朋友(遊戲程式設計師)說
因為36是3的倍數
如果不拿掉一角會產生公式解(例如說三個三個排列?)
但我覺得這設定太複雜了
就算不缺一角也無法找到公式解
我是猜測
這遊戲是從某掌上型平台移植到電腦的
所以之前有顯示空間上的限制
只好把暫存格和地圖做在一起
不知道有沒有其他更好的猜測?
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我摸不到妳 █████
█████ 妳摸不到我
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※ 編輯: hirabbitt 來自: 125.228.243.173 (11/24 07:18)
推 cjcat2266:我的想法跟你朋友一樣,不過我覺得可能只是增加亂度 11/24 15:46
→ cjcat2266:鼓勵玩家不要三個三個一路排下來 (個人胡亂猜測而已) 11/24 15:47
推 p52189:這東西真好玩 11/24 21:30
推 hwst:我朋友玩這遊戲玩到841295分 真是變態.... 11/25 16:12
推 peachings:超好玩的這遊戲!! 11/25 22:58
→ peachings:忍者好煩人 11/25 23:00
→ hirabbitt:自己測就知道了 我打算用6*6地圖不缺角 物品只有 11/27 06:16
→ hirabbitt:草 圓草 樹 三種隨機出現 然後看有沒有公式解這樣 11/27 06:17
→ hirabbitt:我最高5XXXXX 一個天空之城 11/27 06:18
→ b0017570:我們公司的同事 打到300多萬 11/28 02:19
→ b0017570:根據他所說,最高級的建築物(飛天城堡再上去那個)拆掉 11/28 02:19
→ b0017570:會出現寶箱 所以可以清出位置從頭來 11/28 02:19
→ b0017570:一直LOOP就好 11/28 02:20
→ hirabbitt:只要物品出現是隨機 就不太可能LOOP 我朋友死在連續三隻 11/28 12:54
→ hirabbitt:忍者熊= = 11/28 12:54