推 azureblaze:因為windows form本來就不是設計來寫遊戲的 12/02 13:23
→ azureblaze:所以使用上會需要一些創意... 12/02 13:23
→ azureblaze:如果只要.net就好你可以看看XNA 12/02 13:23
推 LaPass:windows form可以鑲入XNA,我比較建議你直接用C#去寫 12/02 15:11
→ Nestarneal:所以如果光用 form 是沒辦法寫出遊戲,必須透過像是 12/02 15:22
→ Nestarneal:XNA 才能夠達成嗎? 12/02 15:22
推 LaPass:因為XNA在處理3D繪圖比較強,所以大家才會叫你用XNA 12/02 16:23
→ LaPass:windows form,我只不過叫程式在螢幕上每秒重畫30次150個圓 12/02 16:24
→ LaPass:點,就閃的好厲害。 12/02 16:24
推 ethan4ptt:如果是單純AVG式的GalGame,沒有戰鬥經營那些額外要素話 12/02 17:00
→ ethan4ptt:WinForm是綽綽有餘的。關鍵是內部的事件狀態機與 12/02 17:01
→ ethan4ptt:腳本系統。 12/02 17:01
推 elfkiller:可否舉個例? 甚麼樣的功能你覺得無法應付? 這樣比較好講 12/02 22:20