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※ 引述《Nestarneal (涅斯)》之銘言: : 我想請問一下 : 有沒有書籍是專門介紹,怎麼在 .Net 的環境下製作遊戲的呢? : 目前學校是上到利用 Windows form 來寫出視窗程式, : 然後期末的時候有個分組報告,要 Demo 各組寫的程式 : 我們這一組決定要寫一個全年齡 Galgame, : 不過現在有個問題就是有許多我們原本認為很簡單的功能, : 事實上目前所學的不夠應付... : 身為一組的核心(?)我打算直接買書來看, 無法回覆你工具的問題,算是…一點小感想,有錯指正我。 我覺得基本上製作遊戲是製作遊戲,程式是程式,請先拆開來想。 以前在練習寫flash game的時候,上網看了一大堆語法後,結果還是做不出來, 因為我根本不知道我想做出怎樣的遊戲。 現在你有目標了,但我想程式先不考量,建議請先畫出你的遊戲流程圖。 以你舉的類型來說,先設計一個小流程: 場景一:開始畫面。有基本背景與標題(會動)。一個「開始」按鈕=>點擊後進場景二 場景二:一個學校背景。插一個對話框。對話框開始一個字一個字出現以下內容: 「今天開始轉學到這個學校,絕不能遲到,免得給人壞印象…」 點擊滑鼠左鍵出現下一頁內容,直到最終頁,出現一個按鈕, 按鈕上寫「快點進入學校」=>點擊後進入場景三。 場景三:校門口背景。一張跌倒女學生的圖片(物件?),對話框… 「衝得太快不小心撞到人了…」 「哎呀呀…痛痛痛…」 兩個按鈕「走路怎麼這麼不小心」=> 點擊後接場景四 「不好意思,你沒事吧?」=>點擊後接場景五 場景四:進入good end背景。對話框寫 「不好意思,我叫xxx,為了賠罪,我請你喝杯咖啡吧。」 =>播放end音樂 場景五:進入bad end背景。對話框寫 「對陌生人這麼溫柔的男人都不是好東西。離我遠一點。」 按鍵=>上面寫重玩=>接回場景一 呼…這樣上面不算是一個完整的流程,不過已經有很基礎的起呈轉合了。 雖然Windows form什麼的我沒用過,但感覺只要導入場景,掌握對話框的時機, 也許按鈕用判斷式寫一寫就能完成了,不用花什麼買書錢。 那這樣是不是沒什麼技術?也別太小看做遊戲了… 我不知道你用的工具能輔助你做到怎樣的程度,但文字慢慢一個字一個字出現, 圖片的淡入淡出,或場景切換如何才不會太奇怪…等等等可以優化的地方。 如果沒有直接可以用的功能,那就會你使用工具時研究的方向, 用這個工具能寫出這個功能嗎?該怎麼解決…之類的。 當你知道自己要做什麼,你在工具的使用上,發問的問題就能夠更精準。 你程式進步的才有方向。 總之,我想你應該不是要學生作品想交出遊戲編輯器什麼之類的吧… 寫了一大篇,總結就是…要做遊戲,建議還是先提出你的設計藍圖吧。 藍圖不用太大,企劃的第二步就是考量時間、成本,不然你們做起來也會很辛苦。 你有了設計圖,有了會用的工具,接著就能將你的問題焦點放在正確的地方。 --
Hevak:推這篇,除了會工具以外要搞清楚到底要做什麼... 12/02 18:48
Hevak:流程圖真的很好用 12/02 18:48
※ 編輯: ssize 來自: 114.26.164.126 (12/02 19:36)
Nestarneal:感謝。感覺比之前還有個方向了 :) 12/02 20:57