推 cjcat2266:FlashDevelop + Flex SDK開發AIR App 12/03 13:14
→ cjcat2266:免費&純ActionScript 3.0工作環境 12/03 13:15
→ cjcat2266:完全不用擔心Flash CS4支援度問題... 12/03 13:15
→ cjcat2266:因為Flex SDK中的AIR SDK是一直有在更新的 12/03 13:15
推 chenglap:FLASH, 但我覺得你主管應該會喜歡你一個月內完成 Andriod 12/03 13:23
→ chenglap:SDK 的使用. 12/03 13:23
→ su31o4gj83:unity 設計導向是 3D, 拿來做 2D 不太適合 12/03 16:50
→ su31o4gj83:沒用過 andriod sdk, 不過應該可以找找 3rd party 12/03 16:58
→ su31o4gj83:都不合用的話才來自己寫 12/03 16:59
→ su31o4gj83:andriod -> android 12/03 17:01
→ yhn0tgb60:cj大的建議不錯 我本來是想用flash開發 12/03 18:22
→ yhn0tgb60:只是我一直以來都只用過 flashCS4而已 12/03 18:22
→ yhn0tgb60:我下禮拜再問看看公司 對於flashDevelop和flex的相關 12/03 18:23
→ yhn0tgb60:3Q 12/03 18:24
推 cjcat2266:Unity可以做出不錯的2D遊戲呀,例如Rasta Monkey 12/04 05:05
→ gyd:Cocos2D-X 12/04 08:18
→ yhn0tgb60:unity的狀況是我一個有稍微碰過的朋友跟我講的 12/04 10:22
→ yhn0tgb60:他說 要處理camera井深的問題 而且原本碰撞系統也不能用 12/04 10:23
→ yhn0tgb60:變得很多東西要自己處理 12/04 10:24
→ yhn0tgb60:雖然已經有別人寫好的2D函式庫可以用 但是問題還很多 12/04 10:25
推 cjcat2266:糖果太多了,寫2D game多少都要自己處理一下 12/04 10:25
→ yhn0tgb60:所以他建議我 如果要用unity作2D遊戲 會有點麻煩 12/04 10:25
→ cjcat2266: ↑應該說games in general :p 12/04 10:26
→ yhn0tgb60:所以現在想法是先看看flash 如果不適合在研究unity 12/04 10:27
→ ssize:CS4會有問題嗎?不是都寫AS3?練經驗就拿較熟的工具起手吧。 12/04 11:49
推 cjcat2266:要寫純AS3的話強力推薦FD + Flex SDK,免費又方便 12/04 12:16
→ cjcat2266:我覺得FD是我用過最棒的編輯器,比VS聰明太多了 12/04 12:17
→ cjcat2266:而且又是免費的 :) 12/04 12:17
推 cjcat2266:FD + Flex SDK做遊戲prototype也很便利,而且很迅速 12/04 12:19
→ cjcat2266:我的Astrobunny就是用FD做prototype的 12/04 12:19
→ su31o4gj83:unity 要做 2d 當然可以, 但也沒什麼特別的優點 12/04 13:58
→ su31o4gj83:在 android 平台上, 用 flash 還是遠高於 unity 吧 ?! 12/04 14:01
→ su31o4gj83:相關資源也比較多, 遇到問題也比較容易找到答案 12/04 14:02
推 Ebergies:Unity 好處是 port 到其他平台超快,2D 碰撞也很 OK 12/04 17:10
→ Ebergies:我倒覺得最大的問題在於美術通常會用 flash 但不會 unity 12/04 17:10
→ amilk:Corona 12/04 23:20
推 fasthall:libgdx 12/05 19:56
→ gyd:真的不考慮cocos2d-x嗎, 2d作品用它就跨android跟ios了 12/06 22:01